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초등 코믹 과학 만화. 코딩은 무엇일까? 소프트웨어는 하드웨어와 어떻게 다를까? 엔트리는 어떻게 쓰는 것일까? 알고리즘은 뭐고, 어떻게 만드는 걸까? 재미있는 만화 사이사이에 들어 있는 '코딩 톡톡'을 보면 이 모든 질문에 대한 쉽고 명쾌한 답이 있다.

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코딩맨. 5, 차원여행 코딩맨. 5, 차원여행 2018 / 글: k프로덕션 ; 그림: 김기수; 감수: 이정 / 스튜디오다산
코딩맨. 7, 디버깅 VS 버그킹덤 코딩맨. 7, 디버깅 VS 버그킹덤 2019 / 글: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨. 7, 디버깅 VS 버그킹덤 코딩맨. 7, 디버깅 VS 버그킹덤 2019 / 글: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨. 8, 업그레이드 코딩맨. 8, 업그레이드 2019 / 지음: 이준범 ; 그림: 김기수 ; 감수: 이정 / 다산어린이
코딩맨. 8, 업그레이드 코딩맨. 8, 업그레이드 2019 / 지음: 이준범 ; 그림: 김기수 ; 감수: 이정 / 다산어린이
코딩맨. 9, 디버깅의 반격 코딩맨. 9, 디버깅의 반격 2019 / 글: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨. 9, 디버깅의 반격 코딩맨. 9, 디버깅의 반격 2019 / 글: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
(코딩) 빈대 가족 과학 스쿨, 엔트리 파크의 비밀 (코딩) 빈대 가족 과학 스쿨, 엔트리 파크의 비밀 2018 / 글: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(코딩) 빈대 가족 과학 스쿨, 실전 로봇 공룡의 습격 (코딩) 빈대 가족 과학 스쿨, 실전 로봇 공룡의 습격 2019 / 글: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(코딩) 빈대 가족 과학 스쿨, 실전 로봇 공룡의 습격 (코딩) 빈대 가족 과학 스쿨, 실전 로봇 공룡의 습격 2019 / 글: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(드론) 빈대 가족 과학 스쿨, 황금 박쥐를 찾아라! (드론) 빈대 가족 과학 스쿨, 황금 박쥐를 찾아라! 2019 / 글: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(드론) 빈대 가족 과학 스쿨, 황금 박쥐를 찾아라! (드론) 빈대 가족 과학 스쿨, 황금 박쥐를 찾아라! 2019 / 글: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(로봇) 빈대 가족 과학 스쿨, 내 동생은 만능 로봇 (로봇) 빈대 가족 과학 스쿨, 내 동생은 만능 로봇 2020 / 지음: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(로봇) 빈대 가족 과학 스쿨, 내 동생은 만능 로봇 (로봇) 빈대 가족 과학 스쿨, 내 동생은 만능 로봇 2020 / 지음: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(미래의 게임 디자이너를 위한) 마인크래프트 건축= Minecraft construction: 무작정 따라하기 (미래의 게임 디자이너를 위한) 마인크래프트 건축= Minecraft construction: 무작정 따라하기 2022 / 지음: 스티브코딩 / 길벗

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(코믹)메이플스토리 오프라인 RPG. 62 (코믹)메이플스토리 오프라인 RPG. 62 2013 / 송도수 글 ; 서정은 그림 / 서울문화사
쿠키런 어드벤처. 19, 카이로 쿠키런 어드벤처. 19, 카이로 2017 / 글: 송도수 ; 그림: 서정은 / 서울문화사
쿠키런 어드벤처. 2, 베이징 쿠키런 어드벤처. 2, 베이징 2016 / 글: 송도수 ; 그림: 서정은 / 서울문화사
마인드 스쿨. 14, 채소는 정말 싫어! 마인드 스쿨. 14, 채소는 정말 싫어! 2016 / 글·그림: 소노수정 / 고릴라박스
마인드 스쿨. 3, 너도 같이 놀자! 마인드 스쿨. 3, 너도 같이 놀자! 2016 / 글: 류병민 ; 그림: 김기수 / 고릴라박스
쿠키런 어드벤처. 21, 대한민국: 쿠키들의 신나는 세계여행 쿠키런 어드벤처. 21, 대한민국: 쿠키들의 신나는 세계여행 2017 / 지음: 송도수; 그림: 서정은 / 서울문화사
쿠키런 어드벤처. 18, 리우데자네이루: 쿠키들의 신나는 세계여행 쿠키런 어드벤처. 18, 리우데자네이루: 쿠키들의 신나는 세계여행 2016 / 지음: 송도수; 그림: 서정은 / 서울문화사
코딩맨. 2, 히어로의 탄생 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 코딩맨. 2, 히어로의 탄생 : 히어로 액션 코딩 학습 만화 2018 / 글: 송아론, k프로덕션 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
빈대 가족 과학 스쿨 : 코딩. [2], 실전 로봇 공룡의 습격 빈대 가족 과학 스쿨 : 코딩. [2], 실전 로봇 공룡의 습격 2019 / 스토리박스 글 ; 류수형 그림 / 재미북스
(허팝 호기심 상식) 도전 부자되자! : 경제용어 15가지 (허팝 호기심 상식) 도전 부자되자! : 경제용어 15가지 2018 / 글: 박은혜 ; 그림: 이태영 / 서울문화사
(빈대가족의)응답하라 짠돌이 시대 (빈대가족의)응답하라 짠돌이 시대 2017 / 글: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(Scratch) 마법코딩  : 스크래치 세계의 요정들을 찾아라!! (Scratch) 마법코딩 : 스크래치 세계의 요정들을 찾아라!! 2018 / 글/그림: 메밀 / 한국경제신문
(빈대가족의)꽃보다 빈대 (빈대가족의)꽃보다 빈대 2017 / 글: 임창호 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(드론) 빈대 가족 과학 스쿨, 황금 박쥐를 찾아라! (드론) 빈대 가족 과학 스쿨, 황금 박쥐를 찾아라! 2019 / 글: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스
(로봇) 빈대 가족 과학 스쿨, 내 동생은 만능 로봇 (로봇) 빈대 가족 과학 스쿨, 내 동생은 만능 로봇 2020 / 지음: 스토리박스 ; 그림: 류수형 / 재미북스

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(코딩이 쉬워지는 10가지)슈퍼 코딩 (코딩이 쉬워지는 10가지)슈퍼 코딩 2016 / 지음: 숀 맥마누스, 옮김: 김종훈, 김종훈, 김용민, 김여진, 서영호 / 길벗어린이
(하루 만에 배우는) 안드로이드 앱 만들기 : [이북 E-book] (하루 만에 배우는) 안드로이드 앱 만들기 : [이북 E-book] 2016 / 지음: 서창준 / 영진닷컴
시크릿 코더 : 시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대!. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 시크릿 코더 : 시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대!. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 2016 / 지음: 진 루엔 양, 그림: 마이크 홈스, 옮김: 임백준 / 길벗어린이
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(우리 아이 발표왕 만드는)프레지 교실 (우리 아이 발표왕 만드는)프레지 교실 2013 / 엄혜경 지음 / 이담Books
시크릿 코더 : 시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대!. 1, 수상한 학교를 코딩하라! 시크릿 코더 : 시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대!. 1, 수상한 학교를 코딩하라! 2016 / 지음: 진 루엔 양, 그림: 마이크 홈스, 옮김: 임백준 / 길벗어린이
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코딩맨. 7, 디버깅 vs 버그킹덤 코딩맨. 7, 디버깅 vs 버그킹덤 2019 / 지음: 이준범 ; 그림: 김기수 / 다산어린이
팜. 1, 지하 농장 팜. 1, 지하 농장 2019 / 지음: 홍지연 ; 그림: 지문 / 길벗
(처음 배우는 어린이를 위한)스토리 코딩 (처음 배우는 어린이를 위한)스토리 코딩 2017 / 지음: 신지영, 김열매, 그림: 윤지회 / 주니어김영사
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시크릿 코더 : 시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대!. 3, 위기의 마을을 코딩하라! 시크릿 코더 : 시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대!. 3, 위기의 마을을 코딩하라! 2017 / 지음: 진 루엔 양, 그림: 마이크 홈스, 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 5, 새로운 차원을 코딩하라! 시크릿 코더. 5, 새로운 차원을 코딩하라! 2019 / 지음: 진 루엔 양; 그림: 마이크 홈스; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
백세 코딩 : 지속 가능한 Life 프로젝트를 만나다 백세 코딩 : 지속 가능한 Life 프로젝트를 만나다 2014 / 신현묵 지음 / 프리렉

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10대 미만7
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50대6
60대0
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통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2016년0
2017년0
2018년8
2019년13
2020년6
2021년10
2022년10
2023년7
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