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광운대학교 미디어영상학부 정동훈 교수는 과학과 기술의 영역으로 이해돼온 가상현실을 인문, 사회, 경제, 미디어 영역으로 옮겨와 융복합적인 관점에서 각 개념의 정의와 범주, 역사뿐 아니라 기술자와 창업자에게 꼭 필요한 이해를 이 책을 통해 전달한다.

목차책소개 펼치기/닫기 화살표

프롤로그│가상현실, 현실보다 더 짜릿한 미디어 세계

PART 1 현실과 가상의 경계가 무너지다
Concept 1 실감 미디어: 진짜 같은 가상 미디어 세상
Concept 2 가상현실: 컴퓨터그래픽이 만든 또 하나의 세상
Concept 3 가상현실 콘텐츠: 상상 그 이상의 즐거움
Concept 4 가상현실 생태계: 콘텐츠, 플랫폼, 하드웨어와 소프트웨어
Concept 5 증강현실 또는 혼합현실: 현실과 가상 사이 그 무엇
Concept 6 증강현실 게임: 포켓몬고 열풍
Concept 7 360도 동영상: 가상현실을 경험하는 첫걸음
Concept 8 홀로그램: 실감 미디어의 끝판왕

PART 2 인간의 마음과 감각에 다가가기
Concept 9 미디어 풍요성: 보고 듣고 느끼는 방식으로
Concept 10 상호작용성: 마음대로 빠르고 자연스럽게
Concept 11 프레즌스: 내가 나비인지, 나비가 나인지
Concept 12 신체 소유감: 이 손이 내 손인가, 저 손이 내 손인가
Concept 13 휴먼팩터와 사용자 경험: 사용자 시선으로 바라보는 철학
Concept 14 시지각: 정보를 받아들이는 감각의 창
Concept 15 가상현실 부작용: 넘어야 할 부정적 이슈들

에필로그│가상현실의 미래
주석
그림 출처

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두렵지만 매력적인 : 가상현실(VR)이 열어준 인지와 체험의 인문학적 상상력 두렵지만 매력적인 : 가상현실(VR)이 열어준 인지와 체험의 인문학적 상상력 2019 / 제러미 베일렌슨 지음 ; 백우진 옮김 / 동아시아
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(우리 모두) 메타버스 크리에이터 : 제페토 빌드잇 따라하기 가이드북 (우리 모두) 메타버스 크리에이터 : 제페토 빌드잇 따라하기 가이드북 2022 / 지음: 온은주, 김현희 / 영진.com(영진닷컴)
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(혼자 공부하는)가상현실 개념사전 : VR도 모르면서 포켓몬을 잡는다고? (혼자 공부하는)가상현실 개념사전 : VR도 모르면서 포켓몬을 잡는다고? 2017 / 정동훈 지음 / 북이십일 21세기북스
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