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가상현실의 역사와 원리에서부터 일반인들도 쉽게 접할 수 있는 VR기기의 이용법, 흥미로운 가상현실 콘텐츠들, 가상현실 기술과 그 생태계를 둘러싸고 벌어지는 IT기업들의 치열한 경쟁 상황까지 우리가 가상현실에 대해 궁금해하는 모든 것을 한 권에 담았다.

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(스마트팩토리 구현을 위한) 디지털 트윈 : 4차산업혁명시대. Part 1 (스마트팩토리 구현을 위한) 디지털 트윈 : 4차산업혁명시대. Part 1 2022 / 지음: 김진광 / 光文閣
디지털 트윈 기술 = Digital twin & digital transformation 디지털 트윈 기술 = Digital twin & digital transformation 2020 / 공저: 남상엽, 강민구, 김낙일, 임익수, 서정욱 / 상학당
누워서 메타버스 만들기: 메타버스 실전 입문 교과서 누워서 메타버스 만들기: 메타버스 실전 입문 교과서 2023 / 지음: 민성은 / 마지원
(세상에서 가장 쉬운 메타버스) 게더타운 & 이프랜드  (세상에서 가장 쉬운 메타버스) 게더타운 & 이프랜드 2022 / [공]지음: 박진주 , 장덕진 , 한의표 / Jpub(제이펍)
두렵지만 매력적인 : 가상현실(VR)이 열어준 인지와 체험의 인문학적 상상력 두렵지만 매력적인 : 가상현실(VR)이 열어준 인지와 체험의 인문학적 상상력 2019 / 제러미 베일렌슨 지음 ; 백우진 옮김 / 동아시아
(쉽게 배우고 생활에 바로 쓰는)가상현실과 증강현실 (쉽게 배우고 생활에 바로 쓰는)가상현실과 증강현실 2019 / 오상열 지음 / icox
VR 콘텐츠의 최전선 : 캠페인 사례로 살펴보는 VR 콘텐츠 제작·운영 노하우 VR 콘텐츠의 최전선 : 캠페인 사례로 살펴보는 VR 콘텐츠 제작·운영 노하우 2017 / 오우카 이치몬 지음 ; 김영택 옮김 / e비즈북스
가상현실 = Virtual reality : 미래는 바로 우리 눈앞에 있다 가상현실 = Virtual reality : 미래는 바로 우리 눈앞에 있다 2017 / 오컴 지음 / 미래의창
실전 증강 현실 : AR과 VR 기술, 애플리케이션 그리고 인적 요인 실전 증강 현실 : AR과 VR 기술, 애플리케이션 그리고 인적 요인 2018 / 스티븐 옥스타칼니스 지음 ; 고은혜, 최윤석 옮김 / 에이콘
(우리 모두) 메타버스 크리에이터 : 제페토 빌드잇 따라하기 가이드북 (우리 모두) 메타버스 크리에이터 : 제페토 빌드잇 따라하기 가이드북 2022 / 지음: 온은주, 김현희 / 영진.com(영진닷컴)
디토랜드로 만드는 새로운 세상, 메타버스. 디토랜드 스튜디오 활용 기본 편 디토랜드로 만드는 새로운 세상, 메타버스. 디토랜드 스튜디오 활용 기본 편 2022 / 지음: 유티플러스인터랙티브 교육사업본부, 에프티엘 / 지식과감성#
(혼자 공부하는)가상현실 개념사전 : VR도 모르면서 포켓몬을 잡는다고? (혼자 공부하는)가상현실 개념사전 : VR도 모르면서 포켓몬을 잡는다고? 2017 / 정동훈 지음 / 북이십일 21세기북스
가상현실, 너 때는 말이야: 유튜브와 함께 보는 청소년을 위한 가상현실 이야기 가상현실, 너 때는 말이야: 유튜브와 함께 보는 청소년을 위한 가상현실 이야기 2021 / 지음: 정동훈 / 넨서스
(테크니컬 아티스트를 위한) 유니티 쉐이더 스타트업 (테크니컬 아티스트를 위한) 유니티 쉐이더 스타트업 2017 / 정종필 지음 / 비엘북스
인게이지에서 메타버스를 만나다: 메타버스 XR 플랫폼 활용 가이드 인게이지에서 메타버스를 만나다: 메타버스 XR 플랫폼 활용 가이드 2022 / 지음: 최인호 / 광문각

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

판사유감 : 현직 부장판사가 말하는 법과 사람 그리고 정의 판사유감 : 현직 부장판사가 말하는 법과 사람 그리고 정의 2014 / 문유석 지음 / 21세기북스
스마트스토어 스토어팜 마케팅 = Smartstore marketing 스마트스토어 스토어팜 마케팅 = Smartstore marketing 2018 / 지음: 임헌수, 김태욱 / 이코노믹북스
(청소년을 위한)최소한의 수학. 2, 수학II,미적분 (청소년을 위한)최소한의 수학. 2, 수학II,미적분 2016 / 지음: 장영민 / 궁리(KungRee)
구스범스: [DVD]: [12세 관람가] 1 구스범스: [DVD]: [12세 관람가] 1 2016 / 감독: 롭 레터맨 / 소니픽쳐스
두더지 게임  : 최은영 창작동화 두더지 게임 : 최은영 창작동화 2018 / 지은이: 최은영 ; 그린이: 김민준 / 예림당
소프트웨어가 세상을 지배한다 소프트웨어가 세상을 지배한다 2012 / 김재호 지음 / 살림
거래의 기술  : 트럼프는 어떻게 원하는 것을 얻는가 거래의 기술 : 트럼프는 어떻게 원하는 것을 얻는가 2016 / 지음: 도널드 트럼프 ; 옮김: 이재호 / 살림
HTML5로 터치 인터페이스 만들기 : 개발, 디자인 HTML5로 터치 인터페이스 만들기 : 개발, 디자인 2015 / 스티븐 우즈 지음 ; 이호응, 하정대 [공]옮김 / 정보문화사
가상현실 증강현실의 미래  : 오감을 넘어 '보고 느끼고 즐기는' 초실감 VR·AR 시대가 열린다 가상현실 증강현실의 미래 : 오감을 넘어 '보고 느끼고 즐기는' 초실감 VR·AR 시대가 열린다 2018 / 지은이: 이길행 ; 김기홍 ; 박창준 ; 이헌주 ; 전우진 ; 조동식 ; 권승준 ; 홍성진 ; 권은옥 / 콘텐츠하다
마지막 휴가. 2 마지막 휴가. 2 2010 / 선우 지음 / 신영미디어
(혼자 공부하는) 가상현실 개념사전 : VR도 모르면서 포켓몬을 잡는다고? (혼자 공부하는) 가상현실 개념사전 : VR도 모르면서 포켓몬을 잡는다고? 2017 / 지음: 정동훈 / 21세기북스
가상현실을 말하다  = Talking about virtual reality 가상현실을 말하다 = Talking about virtual reality 2016 / 지음: 이민화, 김영준, 김창배, 박종원, 김성완, 이영호, 박한진, 서용성, 이상옥 / 클라우드북스
(가상·증강 현실) 라이브 플래닝  = VR·AR live planning (가상·증강 현실) 라이브 플래닝 = VR·AR live planning 2017 / 저자: 원종서, 이원석, 허상훈, 유후용 / 크라운출판사
아이폰 & 아이패드 앱 마케팅 아이폰 & 아이패드 앱 마케팅 2012 / 지음: 제프리 휴즈 ; 옮김: 양창호 / 에이콘

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

인공지능과 딥러닝  : 인공지능이 불러올 산업 구조의 변화와 혁신 인공지능과 딥러닝 : 인공지능이 불러올 산업 구조의 변화와 혁신 2016 / 글: 마쓰오 유타카 ; 옮김: 박기원 / 동아엠앤비
(AI, 빅데이터에 숨어 있는)수학의 아름다움 (AI, 빅데이터에 숨어 있는)수학의 아름다움 2019 / 지음: 우쥔 ; 옮김: 한수희 / 세종서적
(알고리즘으로 배우는) 인공지능, 머신러닝, 딥러닝 입문 (알고리즘으로 배우는) 인공지능, 머신러닝, 딥러닝 입문 2019 / 지음: 김의중 / 위키북스
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