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게임, 디자인, 플레이 : 반복적인 게임 디자인에 대한 상세한 접근법
발행연도 - 2017 / 지음: 콜린 맥클린, 존 샤프 ; 옮김: 고은혜 / 정보문화사
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도서관
미추홀도서관
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자료실
[미추홀]일반자료실2
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부록
부록없음
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등록번호
KM0000395205
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ISBN
9788956747392
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형태
340 p. 24 cm
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한국십진분류
예술
>
오락, 스포츠
>
오락
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카테고리분류
컴퓨터
>
PC/게임/디지털 카메라
>
게임
책소개
플레이 중심, 프로세스 주도형으로 사람들이 좋아하는 플레이를 만들어내는 게임 디자인 접근법을 소개한다. 다양한 예제를 활용하여 게임 디자이너가 어떻게 생각하고 작업하는지, 그리고 훌륭한 게임 디자인의 놀라운 표현적 잠재력을 조명한다.
목차
추천의 글
서문
감사의 글
저자 소개
Part Ⅰ. 컨셉
1장 게임, 디자인, 그리고 플레이
2장 기본 게임 디자인 툴
3장 플레이의 종류
4장 플레이어의 경험
Part Ⅱ. 프로세스
5장 반복적 게임 디자인 프로세스
6장 디자인 가치
7장 게임 디자인 문서화
8장 협업과 팀워크
Part Ⅲ. 실행
9장 게임 컨셉 구상
10장 게임 프로토타이핑
11장 게임 플레이테스팅
12장 게임 평가
13장 디자인에서 제작으로
용어집
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통계(나이)
통계(나이) 데이터
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대출건수 |
10대 미만 | 0 |
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70대 | 0 |
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통계(연도)
통계(연도) 데이터
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대출건수 |
2016년 | 0 |
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2018년 | 0 |
2019년 | 0 |
2020년 | 0 |
2021년 | 1 |
2022년 | 2 |
2023년 | 1 |
2024년 | 1 |
2025년 | 0 |