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모션 그래픽 분야에서 그 동안 3D에 대한 필요성은 절실히 느끼고 있지만 다가가기 어려워 주저하던 분들에게 친화적인 3D 소프트를 통해 실무에서 유용하게 사용할 수 있도록 제작된 책이다. 또한 다양한 표현이 가능한 모션 그래픽에 맞춰 중요한 개념 파악과 응용을 중점적으로 기술하였다.

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(한 권으로 끝내는)블렌더 교과서 (한 권으로 끝내는)블렌더 교과서 2024 / 지음: 김영일 / 길벗캠퍼스:
(DO it!)반응형 웹디자인  = Responsive web design  : HTML5, CSS3와 함께 익혀야 할 웹 퍼블리싱의 필수 기술 (DO it!)반응형 웹디자인 = Responsive web design : HTML5, CSS3와 함께 익혀야 할 웹 퍼블리싱의 필수 기술 2014 / 김운아 지음 / 이지스퍼블리싱
(웹디자이너의) 플래시 제작 노트 : 무작정 따라하기 (웹디자이너의) 플래시 제작 노트 : 무작정 따라하기 2001 / 지음: 김윤기 / 길벗
(만들면서 배우는) 픽셀 아트 = Pixel art : 인디 게임 개발자를 위한 도트 디자인 입문서 (만들면서 배우는) 픽셀 아트 = Pixel art : 인디 게임 개발자를 위한 도트 디자인 입문서 2020 / 지음: 김윤정 / 한빛미디어
게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오 게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오 2018 / 지음: 김정남, 김정현 / e비즈북스
오늘도 개발자가 안된다고 말했다 오늘도 개발자가 안된다고 말했다 2021 / 지음: 김중철, 김수지 / 디지털북스
3D 프린팅 고분자 소재 = 3D printing polymeric materials 3D 프린팅 고분자 소재 = 3D printing polymeric materials 2020 / 지음: 김진국 / 한티미디어
모션 그래픽을 위한 시네마 4D 모션 그래픽을 위한 시네마 4D 2009 / 김판근 ; 박현규 ; 김수옥 지음 / F1BOOKS
모션그래픽 실무테크닉 with 애프터 이펙트  모션그래픽 실무테크닉 with 애프터 이펙트 2022 / 저자: 김현중 / Youngjin.com(영진닷컴)
ZBrush 게임 캐릭터 디자인 ZBrush 게임 캐릭터 디자인 2018 / 지음: 김현 / 프리렉
3ds Max 게임 캐릭터 디자인 : 모델링부터 애니메이션까지, 시작하는 게임 그래픽 디자이너를 위한 3ds Max 집중 분석 3ds Max 게임 캐릭터 디자인 : 모델링부터 애니메이션까지, 시작하는 게임 그래픽 디자이너를 위한 3ds Max 집중 분석 2016 / 지음: 김현 / 프리렉
(따라하며 배우는!) Fusion 360 입문 : 3D 모델링 실전 활용서 (따라하며 배우는!) Fusion 360 입문 : 3D 모델링 실전 활용서 2018 / 지음: 김혜숙 ; 김주화 / 엠듀
3D 프린팅의 정석  : 초보자를 위한 123D design 활용서 3D 프린팅의 정석 : 초보자를 위한 123D design 활용서 2016 / 지음: 남궁윤 / 책과나무
툴따라 꼴따라 3D 프린팅. 1, 3D 모델링 : TinkerCAD 편 툴따라 꼴따라 3D 프린팅. 1, 3D 모델링 : TinkerCAD 편 2018 / 지음: 남궁윤 / 큰부리 books
툴따라 꼴따라 3D 프린팅. 2, Meshmixer와 3D 프린터 다루기 툴따라 꼴따라 3D 프린팅. 2, Meshmixer와 3D 프린터 다루기 2018 / 지음: 남궁윤 / 큰부리 books

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(맥 쓰는 사람들과 함께하는) macOS 하이 시에라 (맥 쓰는 사람들과 함께하는) macOS 하이 시에라 2017 / 지음: 고래돌이 / 한빛미디어
노인의 전쟁 노인의 전쟁 2009 / 존 스칼지 지음 ; 이수현 옮김 / 샘터사
(3D 아티스트를 위한)ZBrush : 실무 테크닉으로 익히는 지브러시 가이드 (3D 아티스트를 위한)ZBrush : 실무 테크닉으로 익히는 지브러시 가이드 2014 / 폴 가버리 지음 ; 정현서 옮김 / 에이콘
(개념부터 차근차근 혼자서 배우는)시네마 4D R23: 최신 버전으로 오늘부터 1일 (개념부터 차근차근 혼자서 배우는)시네마 4D R23: 최신 버전으로 오늘부터 1일 2020 / 지은이: 이용태 / 힐북
(CG 입문을 위한 3D 아티스트 임성훈의) ZBrush 4RX 매뉴얼 (CG 입문을 위한 3D 아티스트 임성훈의) ZBrush 4RX 매뉴얼 2016 / 지음: 임성훈 / 정보문화사
ZBrush 게임 캐릭터 디자인 ZBrush 게임 캐릭터 디자인 2018 / 지음: 김현 / 프리렉
(모션 그래픽 제작을 위한) 시네마4D  : R14  : 곧바로 활용하기 (모션 그래픽 제작을 위한) 시네마4D : R14 : 곧바로 활용하기 2013 / 이용태 저 / 에프원북스
(애프터이펙트와 함께하는) 시네마 4D 어드밴스 테크닉  = Cinema 4D advance technique  : R14  : 곧바로 활용하기 (애프터이펙트와 함께하는) 시네마 4D 어드밴스 테크닉 = Cinema 4D advance technique : R14 : 곧바로 활용하기 2013 / 지은이: 이용태 / 에프원북스
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크리에이티브 Cinema 4D 크리에이티브 Cinema 4D 2018 / 지음: 김기봉 / BJpublic

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통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2016년1
2017년2
2018년1
2019년1
2020년0
2021년0
2022년0
2023년1
2024년0
2025년3

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