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(한 권으로 끝내는)메타버스 크리에이터: 메타버스 플랫폼 사용법부터 크리에이터가 되는 방법까지
발행연도 - 2022 / 주종민 지음 / 생능북스
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도서관
청라국제도서관
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자료실
[청라국제]어린이자료실
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부록
부록없음
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등록번호
CI0000073105
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ISBN
9788970505411
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형태
240 p. 25 cm
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한국십진분류
총류
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카테고리분류
책소개
게더타운, 제페토, 이프랜드 크리에이터를 위한 지침서. 게더타운, 제페토, 이프랜드를 처음 시작하는 분들도 쉽게 따라 할 수 있도록, 기본적인 사용법, 공간 만들기, 아바타 아이템과 웹툰을 만드는 방법 등을 친절하게 설명하고 있다.
서가브라우징
AI와 인간
2022 / 지음: 달시 패티슨; 그림: 피터 윌리스; 옮김: 김경연 / 다봄
인공지능
2022 / 지음: 윌리엄 포터; 옮김: 송지혜 / 우리동네책공장
인공지능, 게임을 만나다: 교과융합 엔트리로 쉽게 배우는 인공지능
2021 / 지은이: 홍지연 / 영진닷컴
(꿈꾸는 세상)메타버스 제페토
2022 / 김민정 지음 / 마린북스
메타버스 ZEP(젭) 크리에이터
2022 / 지음: 김민정 / 마린북스
(진짜? 가짜?)가상현실과 증강현실
2020 / 지은이: 김진욱; 그린이: 백선웅 / 뭉치:
초등학생을 위한 메타버스 크리에이터 무작정 따라하기 with 제페토
2022 / 지음: 송다영, 이다인 / 길벗
(한 권으로 끝내는)메타버스 크리에이터: 메타버스 플랫폼 사용법부터 크리에이터가 되는 방법까지
2022 / 주종민 지음 / 생능북스
(어린이를 위한)가상현실과 메타버스 이야기
2021 / 지은이: 천윤정; 그린이: 박선하 / 팜파스
(초등학생이 알아야 할)숫자, 컴퓨터와 코딩 100가지
2018 / 글: 앨리스 제임스 외 ; 그림: 마리아니; / UsborneKorea
프로그래밍 천재가 되자! : 컴퓨터 구조부터 기초 코딩 교육까지
2019 / 글: 가와사키 준코 ; 그림: 누마타 코타로 ; 옮김: 김현옥 / 상상의집
(내 손안의 AR 세상)코스페이시스 멀지큐브
2020 / 지은이: 김소라, 이지연 / 해람북스
게임블록코딩 스크래치 3.0 게임만들기 with 모션플레이
2022 / 지음: 김수현, 유송아, 최승희 / 해람북스
(2주 완성)엔트리 코딩
2021 / 지음: 김슬기 / 이모션북스
(와글와글)내 맘대로 그리고 움직이는 코딩캠프: 파워포인트, 그림판3D, 엔트리
2020 / 지음: 김향미, 엄정녀, 최경미 / 마린북스
같은 주제의 책
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2020 / 지음: 마커스 드 사토이 ; 옮김: 박유진 / 북라이프
무자비한 알고리즘 : [이북 E-book] 왜 인공지능에도 윤리가 필요할까?
2021 / 지음: 카타리나 츠바이크 ; 옮김: 유영미 / 니케북스
인공지능과 딥러닝 : 인공지능이 불러올 산업 구조의 변화와 혁신
2016 / 글: 마쓰오 유타카 ; 옮김: 박기원 / 동아엠앤비
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2022 / 지음: 박상길 ; 그림: 정진호 / 반니
통계(나이)
통계(나이) 데이터
나이 |
대출건수 |
10대 미만 | 1 |
10대 | 3 |
20대 | 0 |
30대 | 1 |
40대 | 3 |
50대 | 0 |
60대 | 0 |
70대 | 0 |
80대 | 0 |
90대 | 0 |
통계(연도)
통계(연도) 데이터
연도 |
대출건수 |
2016년 | 0 |
2017년 | 0 |
2018년 | 0 |
2019년 | 0 |
2020년 | 0 |
2021년 | 0 |
2022년 | 6 |
2023년 | 2 |
2024년 | 0 |
2025년 | 0 |