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에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 게임 디자인에 꼭 필요한 기본 원리를 오랜 게임의 역사 속에서 축적된 경험들을 통해 하나 하나의 원리들로 세분화하여 100가지로 집약해서 전달해주는 책이다.

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소년 생활 대백과 : 국산 플라스틱모형의 역사 소년 생활 대백과 : 국산 플라스틱모형의 역사 2016 / 지음: 현태준 / 휴머니스트
상상을 실현하는 로블록스 게임 만들기 상상을 실현하는 로블록스 게임 만들기 2023 / 지음: 강태훈, 장준하, D.LAB [공] / 한빛미디어
게임 속 역사 이야기 : 모든 창작자들이 알아야 할 비디오 게임 속 진짜 역사 이야기 게임 속 역사 이야기 : 모든 창작자들이 알아야 할 비디오 게임 속 진짜 역사 이야기 2023 / 지음: 김동영 / 아이생각 :
세상을 바꾼 게임들 : 끝없이 새로워야 살아남는 게임 산업의 역사 세상을 바꾼 게임들 : 끝없이 새로워야 살아남는 게임 산업의 역사 2023 / 지음: 김동현 / 스리체어스
(현업 기획자 마이즈가 알려주는) 게임 기획 스쿨 : 기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서 (현업 기획자 마이즈가 알려주는) 게임 기획 스쿨 : 기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서 2022 / 지음: 김현석 / 초록비책공방
게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 2019 / 지음: 남기덕 / 에이콘
던전 앤 드래곤 아트북  던전 앤 드래곤 아트북 2023 / 지은이: 마이클 윗워 [외] ; 옮김: 권은현 , 강세중 / 아르누보
게임 디자인 원리 : 반드시 알아야 하는 게임 디자인 비법 100가지 게임 디자인 원리 : 반드시 알아야 하는 게임 디자인 비법 100가지 2014 / 지음: 웬디 디스페인 편저 ; 옮김: 김정태, 김정태, 오석희, 한동숭, 윤형섭, 한호성 / 에이콘
게임 시나리오 기획자를 위한 안내서  게임 시나리오 기획자를 위한 안내서 2024 / 지음: 양정윤 / 에이콘
게임 밸런스 수치 기획 바이블  : 유저를 붙잡아두는 수치 기획의 모든 것  게임 밸런스 수치 기획 바이블 : 유저를 붙잡아두는 수치 기획의 모든 것 2024 / 지음: 위안자오양 ; 옮김: 권유라 / 제이펍
(로블록스 스튜디오를 활용한) 나만의 로블록스 게임 만들기  (로블록스 스튜디오를 활용한) 나만의 로블록스 게임 만들기 2019 / 저자: 데이비드 재그노 ; 역자: 추성호, 성진, 감나무 / 영진닷컴
(로블록스 스튜디오를 활용한) 나만의 로블록스 게임 만들기 (로블록스 스튜디오를 활용한) 나만의 로블록스 게임 만들기 2023 / 저자: 데이비드 재그노, 히스 해스킨스 ; 역자: 최성진 / 영진닷컴 :
시드 마이어: 컴퓨터 게임과 함께한 인생 시드 마이어: 컴퓨터 게임과 함께한 인생 2021 / 지음: 시드 마이어, 제니퍼 리 누넌; 옮김: 이미령 / 영진닷컴
(가장 쉬운 독학) 이세돌 바둑 첫걸음 (가장 쉬운 독학) 이세돌 바둑 첫걸음 2018 / 지음: 이세돌 / 동양북스
이세돌의 일주일 : 밀착로 복기한 인간 이세돌과 그의 바둑 이세돌의 일주일 : 밀착로 복기한 인간 이세돌과 그의 바둑 2016 / 지음: 정아람 / 동아시아

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

잘 그리기 금지 : 쉽고 빠르게 그림 실력을 레벨 업 시키는 방법 잘 그리기 금지 : 쉽고 빠르게 그림 실력을 레벨 업 시키는 방법 2022 / 지음: 사이토 나오키 ; 옮김: 박수현 / 잼스푼
(일러스트와 만화를 위한)구도 노하우 (일러스트와 만화를 위한)구도 노하우 2019 / 마츠오카 신지 지음 ; 김재훈 옮김 / 영진닷컴
오버 더 초이스 = Over the choice : 이영도 장편소설 오버 더 초이스 = Over the choice : 이영도 장편소설 2018 / 지음: 이영도 / 황금가지
게임 디자인을 위한 기초 이론  : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 2019 / 지음: 남기덕 / 에이콘
(로블록스 스튜디오를 활용한) 나만의 로블록스 게임 만들기  (로블록스 스튜디오를 활용한) 나만의 로블록스 게임 만들기 2019 / 저자: 데이비드 재그노 ; 역자: 추성호, 성진, 감나무 / 영진닷컴
치킨공화국의 치킨게임 치킨공화국의 치킨게임 2017 / 박희채 지음 / 독서광
그림을 그리며 먹고 사는 방법? 그림을 그리며 먹고 사는 방법? 2019 / 저: 테라다 카츠야 ; 번역: 김완 / 길찾기
미야자키 하야오 애니메이션 스토리텔링 전략 미야자키 하야오 애니메이션 스토리텔링 전략 2018 / 지음: 박기수 / 논형
(프로그래머의 뇌를 단련하는)수학 퍼즐 : 간단하고 빠른 코드를 작성하도록 돕는 68가지 문제 (프로그래머의 뇌를 단련하는)수학 퍼즐 : 간단하고 빠른 코드를 작성하도록 돕는 68가지 문제 2016 / 지음: 마스이 토시카츠, 옮김: 노슬기 / 프리렉
게임 밸런스 수치 기획 바이블 게임 밸런스 수치 기획 바이블 2024 / 지음: 위안자오양 ; 옮김: 권유라 / Jpub:
한 권으로 배우는 게임 프로그래밍  한 권으로 배우는 게임 프로그래밍 2024 / 지음: 박태준 , 박효재 , 윤하연 / 한빛미디어

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MINECRAFT : 마인크래프트 건축 장인 되기 MINECRAFT : 마인크래프트 건축 장인 되기 2017 / 구성: 조이 데이비, 조너선 그린, 줄리엣 스탠리 ; 번역: 이주안 / 예림당
라프 코스터의 재미이론 : 아마존 10년 연속 베스트셀러! 라프 코스터의 재미이론 : 아마존 10년 연속 베스트셀러! 2017 / 지음, 그림: 라프 코스터 ; 옮김: 유창석, 전유택 / 길벗
게임 기획자와 시스템 기획  : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 게임 기획자와 시스템 기획 : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 2016 / 지음:심재근 / 에이콘
위대한 게임의 탄생 : 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로. 3 위대한 게임의 탄생 : 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로. 3 2013 / 박일 편저 / 지앤선
이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 2018 / 지음: 이진희 / 한빛미디어,
(컴퓨터로 만드는) 신나는 레고 월드 : 창의력 팡팡! CQ가 쑥쑥! (컴퓨터로 만드는) 신나는 레고 월드 : 창의력 팡팡! CQ가 쑥쑥! 2013 / 웰북교재연구회 / 웰북
마인크래프트 : 공식 가이드북. 3, 건축 편 마인크래프트 : 공식 가이드북. 3, 건축 편 2017 / 저자: Mojang AB ; 번역: 김성원 / Youngjin.com(영진닷컴)
(for fun)게임 시나리오 (for fun)게임 시나리오 2007 / 김정남 ; 김정현 공저 / 지&선
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위대한 게임의 탄생  : 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로. 1 위대한 게임의 탄생 : 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로. 1 2013 / 박일 편저 / 지앤선
위대한 게임의 탄생  = Birth of great games  : 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로. 2 위대한 게임의 탄생 = Birth of great games : 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로. 2 2012 / 박일 편저 / 지앤선
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나이 대출건수
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70대0
80대0
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통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2016년0
2017년0
2018년0
2019년0
2020년1
2021년3
2022년0
2023년1
2024년0
2025년1

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