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차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 쉐이더와 이펙트 제작에 필요한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

존 폰 노이만 그리고 현대 컴퓨팅의 기원 존 폰 노이만 그리고 현대 컴퓨팅의 기원 2015 / 지음: 윌리엄 어스프레이 ; 옮김: 이재범 / 지식함지
꾸준히, 자유롭게, 즐겁게  : 한국 오픈 소스 개발자들 이야기 꾸준히, 자유롭게, 즐겁게 : 한국 오픈 소스 개발자들 이야기 2013 / 인터뷰어: 송우일 / 인사이트
(알기 쉽게 설명한)VM ware NSX : 네트워크 가상화의 기초와 응용 (알기 쉽게 설명한)VM ware NSX : 네트워크 가상화의 기초와 응용 2016 / 지음: 신도 모토노리 [외] ; 옮김: 양현, 이소담 [공] / 위키북스
데이터 통신 = Data comminications :  a practical approach 데이터 통신 = Data comminications : a practical approach 2015 / 윤종호 지음 / 계백북스
(오픈스택 기반의)프라이빗 클라우드 서비스 : 기획에서 구축과 운영까지 (오픈스택 기반의)프라이빗 클라우드 서비스 : 기획에서 구축과 운영까지 2016 / 지음: 강남규, 박상수 [공] / 제이펍
트위터가 정말 쉬워지는 착한책 트위터가 정말 쉬워지는 착한책 2012 / 조현재 지음 / BM황금부엉이
그레이햇 해킹 : 악당에 맞서는 윤리적 해커를 위한 안내서 그레이햇 해킹 : 악당에 맞서는 윤리적 해커를 위한 안내서 2016 / 지음: 다니엘 레갈라도 [외] ; 옮김: 정우석 / 프리렉
(The)Game graphics : 쉐이더&이펙트 #1 (The)Game graphics : 쉐이더&이펙트 #1 2018 / 외 지음: 강성구 / 비엘북스
루터와 미켈란젤로 : 종교개혁과 가톨릭개혁 루터와 미켈란젤로 : 종교개혁과 가톨릭개혁 2014 / 신준형 지음 / 사회평론
(쉽게 접근하는)아이폰 ios 6 프로그래밍 : 기본 + 활용 실무테크닉 (쉽게 접근하는)아이폰 ios 6 프로그래밍 : 기본 + 활용 실무테크닉 2013 / 안경훈 지음 / BM성안당
델파이 Begin···end 델파이 Begin···end 2011 / 저: 데브기어 김원경 / Devgear Press
델파이 프로그래밍 언어 델파이 프로그래밍 언어 2009 / 저: 엠바카데로 테크놀러지 ; 역: 박지훈 / 데브기어
(아이폰과 맥 OS X 개발을 위한)오브젝티브-C 2.0 (아이폰과 맥 OS X 개발을 위한)오브젝티브-C 2.0 2009 / 지음: 마크 달림플 ; 스콧 내스터 [공] ; 옮김: 이종웅, 박세현 [공] / 비제이퍼블릭
Angular essentials Angular essentials 2018 / 지음: 이웅모 / 루비페이퍼
코드 품질 시각화의 정석 = SonarQube The most powerful & efficient tool to certify your codes 코드 품질 시각화의 정석 = SonarQube The most powerful & efficient tool to certify your codes 2015 / 김모세 지음 / 지앤선

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(손맵으로 배우는)3D 게임 캐릭터 모델링= Game character modeling (손맵으로 배우는)3D 게임 캐릭터 모델링= Game character modeling 2020 / 지음: 김선욱 / 정보문화사
(테크니컬 아티스트를 위한) 유니티 쉐이더 스타트업 (테크니컬 아티스트를 위한) 유니티 쉐이더 스타트업 2017 / 지은이: 정종필 / 비엘북스
(그림으로 배우는) 파이썬 = Python (그림으로 배우는) 파이썬 = Python 2021 / 저: 다카하시 마나; 역: 김은철, 유세라 / Youngjin.com(영진닷컴)
파이썬 FastAPI 개발 입문  파이썬 FastAPI 개발 입문 2024 / 지음: 나카무라 쇼 ; 옮김: 박광수 / 에이케이커뮤니케이션즈
유니티 게임 프로그래밍 바이블 : 23가지 다양한 게임을 만들면서 배우는 유니티 게임 개발의 모든 것 유니티 게임 프로그래밍 바이블 : 23가지 다양한 게임을 만들면서 배우는 유니티 게임 개발의 모든 것 2019 / 지음: 요시야 미키토 ; 후루카와 히데카즈 ; 이치죠 타카아키 ; 니시모리 타케토시 ; 무로호시 료타 ; 쿠루마타니 하야토 ; 미나토 신페이 ; 츠치야 츠카사 ; 쿠로카와 유스케 ; 나카무라 유이치 ; Garyu ; 코포코포 ; 카세 ; Hataken ; Monmoko ; 옮김: 김은철 ; 유세라 / 위키북스
(해부학구조로 알아보는)3D 캐릭터모델링의 정석 : 프로페셔널한 3D아티스트를 위한 필수 지침서 (해부학구조로 알아보는)3D 캐릭터모델링의 정석 : 프로페셔널한 3D아티스트를 위한 필수 지침서 2016 / Chris Legaspi, 3D Total Publishing 지음 ; 김홍 옮김 / 비엘북스
(The)Game graphics. 2, 모델링과 텍스처링 (The)Game graphics. 2, 모델링과 텍스처링 2017 / 지음: 김덕영 외 / 비엘북스
언리얼 쉐이더 = Unreal shader : 활용 테크닉 언리얼 쉐이더 = Unreal shader : 활용 테크닉 2013 / 이재현 저 / 비엘북스
유니티 게임 오디오 개발  : 게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지 유니티 게임 오디오 개발 : 게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지 2018 / 지음: 마이클 랜햄 ; 옮김: 문기영 / 에이콘
타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e  : 유니티 상급 개발자로 올라서기 타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e : 유니티 상급 개발자로 올라서기 2019 / 지음: 앨런 쏜 ; 옮김: 이진오 / 에이콘
유니티 물리 기반 셰이더 개발  : 기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지 유니티 물리 기반 셰이더 개발 : 기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지 2019 / 지음: 클라우디아 도피오슬래시 ; 옮김: 최동훈 / 에이콘(에이콘출판)
(The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 (The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 2016 / 지음: 김시범 외 / 비엘북스
(3D 의상디자인을 위한) 마블러스 디자이너  = Marvelous designer (3D 의상디자인을 위한) 마블러스 디자이너 = Marvelous designer 2017 / 지은이: 양은경, 배건호 / 비엘북스
서브스턴스 디자이너 시작하기  = Substance designer 서브스턴스 디자이너 시작하기 = Substance designer 2018 / 저: 안원철 / 비엘북스(Vielbooks)
(그림으로 배우는) 물리현상 이펙트 (그림으로 배우는) 물리현상 이펙트 2018 / 지음: 곤도 게이타 ; 옮김: 배현수 / 비엘북스

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