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유튜브 크리에이터가 되는 비법을 어린이 관심사와 눈높이에 맞게 소개한다. 영상 아이디어 찾는 법, 나만의 캐릭터를 발견해 아이디어 차별화하는 법, 대본 쓰는 법, 큰 돈 들이지 않고 장비를 직접 만드는 법 등 아이들이 궁금해하는 유튜브에 관한 모든 것을 담았다.

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(읽으면 톡톡 튀어나오는)이모티콘 IT 용어 (읽으면 톡톡 튀어나오는)이모티콘 IT 용어 2022 / 지음: 몽구; 그림: 곤룐 / 봄나무
스마트 노트 정리 with 굿노트 : 상위 1% 친구들의 똑똑한 공부 습관 스마트 노트 정리 with 굿노트 : 상위 1% 친구들의 똑똑한 공부 습관 2024 / 지음: 이상권 , 김형지 / 길벗
(꼬마해커의 작업실, 수프)스크래치 (꼬마해커의 작업실, 수프)스크래치 2014 / 김종훈, 양영훈 [공]지음 / 한빛미디어
온라인 세상으로 로그인하세요 : 어린이가 처음 만나는 IT 온라인 세상으로 로그인하세요 : 어린이가 처음 만나는 IT 2019 / 글: 야네 베어-크라우제, 크리스티네 크레치머 ; 사진: 얀 폰 홀레벤 ; 옮김: 문성원 / 토토북
(초등학생을 위한)퀴즈로 배우는 인터넷 규칙 (초등학생을 위한)퀴즈로 배우는 인터넷 규칙 2022 / 퀴즈 법인 카프리티오 지음; 김보경 옮김 / 개암나무
유튜브 크리에이터 스타되기 유튜브 크리에이터 스타되기 2021 / 지음: [마린북스]교재개발팀 / 마린북스
우리 반에서 유튜브 전쟁이 일어났다! : 크리에이터가 되고 싶은 아이들의 좌충우돌 성장 이야기 우리 반에서 유튜브 전쟁이 일어났다! : 크리에이터가 되고 싶은 아이들의 좌충우돌 성장 이야기 2019 / 박선희 지음 ; 박연옥 그림 / 팜파스
(크리에이터 양띵의)어린이 유투브 YouTube 스타 (크리에이터 양띵의)어린이 유투브 YouTube 스타 2017 / 양띵, 이성민 글 ; 김정한 그림 / 미래엔
(초등학생을 위한)유튜브 크리에이터 무작정따라하기 (초등학생을 위한)유튜브 크리에이터 무작정따라하기 2020 / 지음: 이진, 손진영, 김승태 / 길벗
엉덩이로 자동차 시동을 건다고? 엉덩이로 자동차 시동을 건다고? 2018 / 마리아 버밍엄 글; 이안 터너 그림; 김선영 옮김 / 푸른숲주니어:
엉덩이로 자동차 시동을 건다고? 엉덩이로 자동차 시동을 건다고? 2018 / 마리아 버밍엄 글; 이안 터너 그림; 김선영 옮김 / 푸른숲주니어:
해커 해커 2020 / 지음: 사뮈엘 베를레, 그림: 엘로디 페로탱, 옮김: 권지현 / 씨드북
디지털 세상에서 나를 지키기 위한 개인 정보와 안전 이야기  디지털 세상에서 나를 지키기 위한 개인 정보와 안전 이야기 2024 / 지음: 박선희 ; 그림: 박선하 / 팜파스
인공지능 쏙쏙 with 엔트리  인공지능 쏙쏙 with 엔트리 2024 / 지음: 다산스마트에듀 SW교육센터 / 다산스마트에듀
코스페이시스 메이커 코스페이시스 메이커 2021 / 지음: 창의콘텐츠연구소 / 해람북스:

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

마인드 스쿨. 15, 너만 보면 떨려!= Mind school 마인드 스쿨. 15, 너만 보면 떨려!= Mind school 2017 / 글: 김미영; 그림: 도도 / 고릴라박스
쿠키런 어드벤처. 20 / 부에노스아이레스-아르헨티나(Argentina) 쿠키들의 신나는 세계여행 쿠키런 어드벤처. 20 / 부에노스아이레스-아르헨티나(Argentina) 쿠키들의 신나는 세계여행 2019 / 송도수 글, 서정은 그림 / 서울문화사
그리스 로마 신화 . 5 , 인간들의 왕, 프로메테우스 그리스 로마 신화 . 5 , 인간들의 왕, 프로메테우스 2018 / 지음: 박시연 ; 그림: 최우빈 / 아울북:
마인드 스쿨. 8, 게임을 그만둘 수 없어!= Mind school 마인드 스쿨. 8, 게임을 그만둘 수 없어!= Mind school 2015 / 글·그림: 이윤희 / 고릴라박스
시크릿 코더. 1, 수상한 학교를 코딩하라 시크릿 코더. 1, 수상한 학교를 코딩하라 2016 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
빤쓰왕과 사악한 황제 빤쓰왕과 사악한 황제 2018 / 글·그림: 앤디 라일리 ; 옮김: 보탬 / 파랑새
나의 첫 사회생활  : 유치원에서도 학교 가서도 혼자 해낼 수 있어요! 나의 첫 사회생활 : 유치원에서도 학교 가서도 혼자 해낼 수 있어요! 2017 / 지음: 윌어린이지식교육연구소 ; 옮김: 김정화 / 길벗스쿨
(초등학생을 위한)유튜브 크리에이터 무작정 따라하기 (초등학생을 위한)유튜브 크리에이터 무작정 따라하기 2020 / 지은이: 이진, 손진영, 김승태 / 길벗
도티&잠뜰 안드로이드: 로봇이 된 도티/ 4 도티&잠뜰 안드로이드: 로봇이 된 도티/ 4 2017 / 글: 박시연, 그림: 최우빈 / 대원키즈:
(핫핫스타) 유튜브 크리에이터 되기 : 나를 돋보이게 하는 콘텐츠 개발 (핫핫스타) 유튜브 크리에이터 되기 : 나를 돋보이게 하는 콘텐츠 개발 2018 / 지음: 창의콘텐츠연구소 / 해람북스
(스마트폰 하나로 끝내는) 유튜브 크리에이터 되기 (스마트폰 하나로 끝내는) 유튜브 크리에이터 되기 2020 / 지은이: 에이럭스 교육연구소, 박인선, 김정훈 / 영진닷컴 :
(빈대가족의)위대한 탄생 (빈대가족의)위대한 탄생 2017 / 글: 이승희 ; 그림: 류수형 / 재미북스
유튜브 크리에이터 스타되기 유튜브 크리에이터 스타되기 2021 / 지은이: 교재개발팀 / 마린북스

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온라인 세상으로 로그인 하세요 : 어린이가 처음 만나는 IT 온라인 세상으로 로그인 하세요 : 어린이가 처음 만나는 IT 2019 / 글: 야네 베어-크라우제, 크리스티네 크레치머 ; 사진: 얀 폰 홀레벤 ; 옮김: 문성원 / 토토북
인공지능 = Artificial intelligence 인공지능 = Artificial intelligence 2018 / 지음: 명로진 ; 그림: 이우일 / BM성안당
(그림과 이야기로 쉽게 배우는)소프트웨어와 코딩 첫걸음 (그림과 이야기로 쉽게 배우는)소프트웨어와 코딩 첫걸음 2017 / 글: 김현정 ; 그림: 조혜영 / 궁리
(김정규 박사가 알려주는)마법의 3D 프린터 : 상상력을 인쇄하라! (김정규 박사가 알려주는)마법의 3D 프린터 : 상상력을 인쇄하라! 2015 / 지음: 김정규, 그림: 강신호 / 국일아이
(놀랍도록 생생한)가상현실 : VR 디지털 교과서 (놀랍도록 생생한)가상현실 : VR 디지털 교과서 2018 / 글: 잭 챌로너 ; 편역: 예림당 / 예림당
(세상을 움직이는) IT 산업과 전자 산업 (세상을 움직이는) IT 산업과 전자 산업 2013 / 유호관 글 ; 권석란 그림 / 지경사
인공지능 로봇이 전학을 온다면?  : 읽기만 해도 이해되는 초등학교 미래과학! 인공지능 로봇이 전학을 온다면? : 읽기만 해도 이해되는 초등학교 미래과학! 2019 / 감수: 아라이 노리코 ; 옮김: 김정환 / 아름다운사람들
컴퓨터에 나쁜 해커가 침입했어!  : 읽기만 해도 이해되는 초등학교 미래과학 컴퓨터에 나쁜 해커가 침입했어! : 읽기만 해도 이해되는 초등학교 미래과학 2019 / 감수: 무라이 준 ; 사토 마사아키 ; 옮김: 김정환 / 아름다운사람들
(두근두근) 언플러그드 컴퓨팅  : 스티브 잡스 뛰어넘는 생각 쏙쏙! 사고 쑥쑥! (두근두근) 언플러그드 컴퓨팅 : 스티브 잡스 뛰어넘는 생각 쏙쏙! 사고 쑥쑥! 2016 / 지음: 이재우 / 생능출판
미래 세계의 중심, 인공지능 미래 세계의 중심, 인공지능 2017 / 글: 박유곤 ; 그림: 이경국 / 미래아이
(그림으로 재미있게 이해하는) 생활 속 IT 교과서 (그림으로 재미있게 이해하는) 생활 속 IT 교과서 2012 / 오선숙, 백옥희, 정해임 글 ; 그림: 최진용 / 전자신문사
IT가 지켜주는 안전한 세상 : 재미있는 IT보안 이야기 IT가 지켜주는 안전한 세상 : 재미있는 IT보안 이야기 2014 / 조현숙 외 글 ; 최진용 그림 / 전자신문사
스크래치야! 과학이랑 놀자:, 입문편 : 과학도 공부하고, 스크래치도 함께 배워요! 스크래치야! 과학이랑 놀자:, 입문편 : 과학도 공부하고, 스크래치도 함께 배워요! 2017 / 김미의 ; 김현정 ; 이미향 지음 / 영진닷컴
(지니어스) 로봇아이 = Robot i. 3, 코딩의 비밀 (지니어스) 로봇아이 = Robot i. 3, 코딩의 비밀 2018 / 글: 달콤팩토리 ; 그림: 김문식 / 아울북
비트월드 : 컴퓨터 과학과 만나는 모험 비트월드 : 컴퓨터 과학과 만나는 모험 2018 / 글: 정연준, 정재성 ; 그림: 노준구 / 뜨인돌어린이

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통계(나이)

통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만15
10대24
20대0
30대8
40대35
50대7
60대0
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2016년0
2017년0
2018년14
2019년22
2020년9
2021년16
2022년14
2023년9
2024년5
2025년0

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