Chapter 06 CGI 컴포지팅 6.1. Premultiply와 Unpremultiply 6.2. 멀티패스 CGI 컴포지팅 6.3. HDR 이미지 6.4. 3D 컴포지팅
Chapter 07 BLEND 연산 7.1. Image Blending 연산 7.2. 어도비 포토샵의 Blend 모드 7.3. Slot Gags
Chapter 08 컬러 콜렉션 8.1. 컬러의 특징 8.2. 빛의 성질 8.3. 라이팅 환경 맞주기
Chapter 09 카메라 이펙트 9.1. Focus 맞춰주기 9.2. Depth of Field(DOF; 피사체 심도) 9.3. 렌즈 플레어(lens flare) 9.4. 베일로 감춰진 빛 9.5. 그레인(Grain) 9.6. 체크리스트
Chapter 10 애니메이션 10.1. 지오메트리 트랜스포메이션 10.2. 모션 트래킹(Motion Tracking) 10.3. Warps and Morphs
Chapter 11 감마(Gamma) 11.1. 감마란? 11.2. 감마값 변화에 따른 효과 11.3. 디스플레이 시스템의 3가지 감마 타입 11.4. Dim Surround 현상 11.5. 비디오 감마 11.6. 필름 감마
Chapter 12 비디오(Video) 12.1. 비디오의 작동 원리 12.2. Hi-Def Video 12.3. 텔레시네(Telecine) 12.4. 비디오 작업 12.5. 필름 작업시 비디오 데이터 함께 사용하기 12.6. 비디오 작업할 때 필름소스와 작업하기 12.7. 비디오 작업할 때 CGI 소스와 작업하기
Chapter 13 필름(Film) 13.1. 필름 프로세스 13.2. 필름의 용어와 정의 13.3. 필름 포맷 13.4. 필름 스캐너 13.5. 필름 레코더 13.6. DI(Digital Intermediate)
Chapter 14 로그 vs 리니어 14.1. 실세계의 Dynamic Range 14.2. 필름의 반응 14.3. 로그 포멧에서의 필름데이터 14.4. 필름 디지타이징 14.5. 비트 뎁스(Bit Depth) 14.6. 밴딩(Banding)
Chapter 15 로그 이미지 15.1. 로그 이미지 변환 15.2. 로그이미지 작업하기