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한국에서 게임이 놓인 모순된 상황에 대한 해법을 제시하기 위해 쓰여진 본격 게임비평서이다. 저자는 지금 우리에게 필요한 것은 우선 게임 자체를 이야기하는 것이며, 게임과 게임문화를 기술진화 시대의 정점에서 인간이 맞이한 문화와 여가의 새로운 기회로 바라보아야 한다고 말한다.

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(완벽한 게임 시나리오를 위한) 전투 전략 사전 (완벽한 게임 시나리오를 위한) 전투 전략 사전 2018 / 지음: 야마키타 아쓰시 ; 옮김: 장은정 / 북스힐
패미컴 컴플리트 가이드 패미컴 컴플리트 가이드 2018 / 지음: 야마자키 이사오 ; 옮김: 문기업 / 라의눈
패미컴 컴플리트 가이드 패미컴 컴플리트 가이드 2018 / 지음: 야마자키 이사오 ; 옮김: 문기업 / 라의눈
블랙 앤 화이트 블랙 앤 화이트 2001 / 딘 에반스 저 / 프리마커뮤니케이션
디지털 게임문화연구 디지털 게임문화연구 2015 / 지음: 윤태진 / 커뮤니케이션북스
한국 게임의 역사 : 세계를 놀라게 한 한국 게임의 기적 한국 게임의 역사 : 세계를 놀라게 한 한국 게임의 기적 2013 / 윤형섭 ; 강지웅 ; 박수영 ; 오영욱 ; 전홍식 ; 조기현 공저 / 북코리아
한국 게임의 역사 : 세계를 놀라게 한 한국 게임의 기적 한국 게임의 역사 : 세계를 놀라게 한 한국 게임의 기적 2013 / 윤형섭 ; 강지웅 ; 박수영 ; 오영욱 ; 전홍식 ; 조기현 공저 / 북코리아
게임, 세상을 보는 또 하나의 창  : 게이머, 게임을 말하다 게임, 세상을 보는 또 하나의 창 : 게이머, 게임을 말하다 2016 / 지음: 이경혁 / 로고폴리스
게임의 문화 코드  : 갤러그에서 리니지까지, 게임으로 문화 읽기 게임의 문화 코드 : 갤러그에서 리니지까지, 게임으로 문화 읽기 2010 / 이동연 지음 / 이매진
게임의 문화 코드  : 갤러그에서 리니지까지, 게임으로 문화 읽기 게임의 문화 코드 : 갤러그에서 리니지까지, 게임으로 문화 읽기 2010 / 이동연 지음 / 이매진
게임중독 단어중독. 상 게임중독 단어중독. 상 2018 / 지음: 이성민 ; 이성옥 / 맘토
게임중독 단어중독. 하 게임중독 단어중독. 하 2018 / 지음: 이성민 ; 이성옥 / 맘토
나의 오락실 이야기: 나와 인생을 함께한 오락실 연대기 나의 오락실 이야기: 나와 인생을 함께한 오락실 연대기 2022 / 지음: 이시이 젠지; 번역: 엄다인 / 스타비즈
한국형 디지털 스토리텔링 한국형 디지털 스토리텔링 2005 / 이인화 지음 / 살림출판사
한국형 디지털 스토리텔링 한국형 디지털 스토리텔링 2005 / 이인화 지음 / 살림출판사

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1Q84 : 무라카미 하루키 장편소설. 2, 7月-9月 1Q84 : 무라카미 하루키 장편소설. 2, 7月-9月 2010 / 무라카미 하루키 지음 ; 양윤옥 옮김 / 문학동네
부모가 바뀌면 자식이 산다 부모가 바뀌면 자식이 산다 2015 / 유순하 지음 / 문이당
폭스 밸리 : 샤를로테 링크 장편소설 폭스 밸리 : 샤를로테 링크 장편소설 2014 / 샤를로테 링크 지음 ; 강명순 옮김 / 밝은세상
영화를 바라보다  : 할리우드 영화의 돈과 정치 이야기 영화를 바라보다 : 할리우드 영화의 돈과 정치 이야기 2014 / 김화진 지음 / 휴먼큐브
라프 코스터의 재미이론 : 아마존 10년 연속 베스트셀러! 라프 코스터의 재미이론 : 아마존 10년 연속 베스트셀러! 2017 / 지음, 그림: 라프 코스터 ; 옮김: 유창석, 전유택 / 길벗
영화를 좋아하는 사람이라면 꼭 알아야 할 70가지  : <씨네21> 주성철 기자의 영화감상법 영화를 좋아하는 사람이라면 꼭 알아야 할 70가지 : <씨네21> 주성철 기자의 영화감상법 2014 / 주성철 지음 / 소울메이트
손글씨, 그리고 쓰다 : 천소의 특별한 캘리그래피 훈련법 손글씨, 그리고 쓰다 : 천소의 특별한 캘리그래피 훈련법 2013 / 천소 글·글씨·그림 / 길벗
(손기정부터 김연아까지)한국을 빛낸 스포츠 영웅들 (손기정부터 김연아까지)한국을 빛낸 스포츠 영웅들 2013 / 최형철 지음 / 미다스북스
어스 : 내 인생 최고의 여행 어스 : 내 인생 최고의 여행 2015 / 데이비드 니콜스 지음 ; 박유안 옮김 / 호메로스
게임 기획자와 시스템 기획 : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 게임 기획자와 시스템 기획 : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 2016 / 심재근 지음 / 에이콘출판
인공지능을 위한 수학 : 꼭 필요한 것만 골라 배우는 인공지능 맞춤 수학 인공지능을 위한 수학 : 꼭 필요한 것만 골라 배우는 인공지능 맞춤 수학 2018 / 지음: 이시카와 아키히코 지음 ; 옮김: 신상재, 이진희 / 프리렉
1인 미디어 집필수업 : 집필 프로세스&메커니즘 실전팁 미생의 책쓰기VS완생의 책 쓰기 1인 미디어 집필수업 : 집필 프로세스&메커니즘 실전팁 미생의 책쓰기VS완생의 책 쓰기 2016 / 지음: 서정현, 윤석일 / 함께북스
걸리버 여행기 걸리버 여행기 2008 / 조너선 스위프트 지음 ; 박용수 옮김 / 문예출판사
게임의 문화 코드  : 갤러그에서 리니지까지, 게임으로 문화 읽기 게임의 문화 코드 : 갤러그에서 리니지까지, 게임으로 문화 읽기 2010 / 이동연 지음 / 이매진
(2,000원으로)밥상차리기 : 나물이가 함께해서 더 친근한 요리책 (2,000원으로)밥상차리기 : 나물이가 함께해서 더 친근한 요리책 2011 / 나물이 글·요리·사진 / 영진닷컴

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누구나 게임을 한다  : 그동안 우리가 몰랐던 게임에 대한 심층적인 고찰 누구나 게임을 한다 : 그동안 우리가 몰랐던 게임에 대한 심층적인 고찰 2012 / 제인 맥고니걸 지음 ; 김고명 옮김 / 알에이치코리아
디지털 게임문화연구 디지털 게임문화연구 2015 / 윤태진 지음 / 커뮤니케이션북스
靑少年을 위한 전자게임 프로그램의 규제 및 評價體系開發 靑少年을 위한 전자게임 프로그램의 규제 및 評價體系開發 1996 / 朴惠苑 ; 郭錦珠 共著 / 집문당
게임, 세계를 혁명하는 힘 게임, 세계를 혁명하는 힘 2000 / 박상우 지음 / 씨앤씨미디어
청소년에게 게임을 허하라 청소년에게 게임을 허하라 2017 / 지음: 김옥태 외 / 에피스테메
(보리 어린이) 놀이 도감  : 김종만 선생님이 들려주는 145가지 놀이 (보리 어린이) 놀이 도감 : 김종만 선생님이 들려주는 145가지 놀이 2017 / 지음: 김종만 ; 그림: 김혜원 / 보리
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나이 대출건수
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50대1
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70대0
80대0
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통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2016년0
2017년2
2018년0
2019년2
2020년1
2021년0
2022년1
2023년0
2024년0
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