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1. CAMERA
1.1 Lens
1.2 Body

2. CAMERA WORK
2.1 고정촬영
2.2 이동촬영
2.3 특수촬영

3. SHOT
3.1 샷의 분류

4. DEPTH OF FIELD
4.1 피사계심도
4.2 집중의 도구로의 옵티컬 메커니즘
4.3 옵티컬 메커니즘을 통한 스토리텔링
4.4 옵티컬 메커니즘을 통한 시퀀스 분석

5. COLOR
5.1 색의 본질
5.2 색의 인식
5.3 색 상징과 인간심리
5.4 색 상징을 통한 캐릭터 스토리텔링
5.5 색 상징을 통한 시퀀스 분석

6. TIME
6.1 영상과 체험적 시간
6.2 영상에 의한 체험적 시간의 재현
6.3 체험적 시간의 재현을 통한 스토리텔링
6.4 사례분석

7. SOUND
7.1 정의
7.2 역사
7.3 종류
7.4 영상 음향
7.5 사운드를 통한 시점
7.6 Soundscape

8. GESTALT PSYCHOLOGY
8.1 시각언어
8.2 형태와 배경
8.3 그룹핑의 법칙

9. SEMIOTICS
9.1 기호
9.2 기호학 이론
9.3 예시를 통한 기호 체계 분석

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차별 없는 디자인하기 차별 없는 디자인하기 2023 / 글: 이재영, 유선 / 6699press
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어쩌다 디자인 어쩌다 디자인 2017 / 지음: 장영진 / 안그라픽스
실무자가 알아야 할 브랜드아이덴티티 디자인 = Brand Identity Design 실무자가 알아야 할 브랜드아이덴티티 디자인 = Brand Identity Design 2014 / 지음: 장욱선 / 반디모아
독일 디자인 여행 독일 디자인 여행 2008 / 장인영 / 안그라픽스

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컬러 & 라이트 : 리얼리즘을 위한 색과 빛을 그리는 방법 컬러 & 라이트 : 리얼리즘을 위한 색과 빛을 그리는 방법 2014 / 제임스 거니 저 ; 김덕진 번역 / AWBooks
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미장센  : 영화 창작 논리의 해부 미장센 : 영화 창작 논리의 해부 2019 / 지음: 이종승 / 아모르문디
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