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엔트리를 이용해 아두이노를 제어하는 방법과 C 언어를 이용해 아두이노를 제어하는 방법을 모두 다루고 있다. 이러한 과정에서 블록 코딩(엔트리)을 통해 텍스트 코딩(C언어)을 배우며, 아두이노를 이용해 과학 기술에 흥미를 갖게 도와주고자 한다.

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클린 코드의 기술: 단순함의 노하우 클린 코드의 기술: 단순함의 노하우 2023 / 지음: 크리스찬 메이어; 옮김: 유동환 옮김 / 영진닷컴
(Hello coding)그림으로 개념을 이해하는 알고리즘 (Hello coding)그림으로 개념을 이해하는 알고리즘 2017 / 지음: 아디트야 바르가바, 옮김: 김도형 / 한빛미디어
(How To) 코딩 스크래치 3 : 저자가 운영하는 스튜디오를 통한 그로그램밍 실습 (How To) 코딩 스크래치 3 : 저자가 운영하는 스튜디오를 통한 그로그램밍 실습 2019 / 지음: 박병기 / 아티오
개발자 원칙 개발자 원칙 2022 / 지음: 박성철; 강대명; 공용준 / 골든래빗
(스크래치 프로그래밍으로 배우는)창의설계 코딩 (스크래치 프로그래밍으로 배우는)창의설계 코딩 2019 / 지음: 박신성 / 광문각
개발자로 살아남기 개발자로 살아남기 2022 / 지음: 박종천 / 골든래빗
(논리적 사고를 기르는) 알고리즘 수업  : 알고리즘보다 먼저 공부하는 알고리즘 사고 방식  (논리적 사고를 기르는) 알고리즘 수업 : 알고리즘보다 먼저 공부하는 알고리즘 사고 방식 2024 / 지음: 롤랜드 백하우스 ; 옮김: 김준원 , 윤교준 / 인사이트
(한 권에 모두 담은)엔트리와 아두이노: 20개의 기초 예제와 13개의 실전 예제로 기초부터 실전까지 (한 권에 모두 담은)엔트리와 아두이노: 20개의 기초 예제와 13개의 실전 예제로 기초부터 실전까지 2020 / 지음: 선혜욱 / 위키북스
알고 있니? 알고리즘 알고 있니? 알고리즘 2022 / 지음: 소이언 / 우리학교
소프트 스킬 소프트 스킬 2015 / 지음: 존 손메즈; 옮김: 이미령, 김태곤 / 길벗
(스마트폰으로 제어하는) 아두이노 (스마트폰으로 제어하는) 아두이노 2019 / 지음: 조도현, 원영진, 이상철, 동성수, 남상엽 / 복두출판사
개발자가 되고 싶습니다 : 비전공자도 할 수 있는 개발자 취업의 모든 것 개발자가 되고 싶습니다 : 비전공자도 할 수 있는 개발자 취업의 모든 것 2023 / 지음: 앨런 / 길벗
(시작하세요!)도커/쿠버네티스: 친절한 설명으로 쉽게 이해하는 컨테이너 관리 (시작하세요!)도커/쿠버네티스: 친절한 설명으로 쉽게 이해하는 컨테이너 관리 2020 / 지은이: 용찬호 / 위키북스
10대가 알아야 할 프로그래밍과 코딩이야기 : 10대를 위한 최고의 프로그래밍·코딩 입문서 10대가 알아야 할 프로그래밍과 코딩이야기 : 10대를 위한 최고의 프로그래밍·코딩 입문서 2022 / 지음: 우혁, 이설아 / 한스미디어
(문제 해결 능력을 키우는)스크래치 = Scratch (문제 해결 능력을 키우는)스크래치 = Scratch 2019 / 지음: 장수정 / 성안당

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

천년의 질문. 1  : 조정래 장편소설 천년의 질문. 1 : 조정래 장편소설 2019 / 지음: 조정래 / 해냄출판사
(손오공의 한자 대탐험) 마법천자문. 50, 착해져라! 착할 선(善) (손오공의 한자 대탐험) 마법천자문. 50, 착해져라! 착할 선(善) 2020 / 글: 유대영; 그림: 홍거북 / 북이십일 아울북;
천년의 질문: 조정래 장편소설. 3 천년의 질문: 조정래 장편소설. 3 2019 / 지음: 조정래 / 해냄출판사
천년의 질문. 2  : 조정래 장편소설 천년의 질문. 2 : 조정래 장편소설 2019 / 저자: 조정래 / 해냄
(99% 헛고생을 피하는)1% 학습 코칭 (99% 헛고생을 피하는)1% 학습 코칭 2021 / 지음: 박영호 / 라즈베리
(Do it!) 깃&깃허브 입문 : 지옥에서 온 문서 관리자 (Do it!) 깃&깃허브 입문 : 지옥에서 온 문서 관리자 2019 / 지음: 이고잉, 고경희 / 이지스퍼블리싱
앨리스의 AI월드 탐험기 앨리스의 AI월드 탐험기 2022 / 지음: 장회경 / 아미서가
(스크래치 프로그래밍으로 배우는)창의설계 코딩 (스크래치 프로그래밍으로 배우는)창의설계 코딩 2019 / 지음: 박신성 / 광문각
(레고® 마인드스톰®)EV3 로봇 창작 프로젝트 (레고® 마인드스톰®)EV3 로봇 창작 프로젝트 2019 / 지음: 김형기 / 삼양미디어,
코드이노로 배우는 21개의 프로젝트: 코드이노:스크래치 센서보드+아두이노 코드이노로 배우는 21개의 프로젝트: 코드이노:스크래치 센서보드+아두이노 2015 / 지음: 최선오 / 아카데미소프트
(스마트폰으로 제어하는) 아두이노 (스마트폰으로 제어하는) 아두이노 2019 / 지음: 조도현, 원영진, 이상철, 동성수, 남상엽 / 복두출판사
(한 권으로 끝내는)아두이노 입문 실전(종합편) : 기초부터 수준 높은 프로젝트까지 (한 권으로 끝내는)아두이노 입문 실전(종합편) : 기초부터 수준 높은 프로젝트까지 2019 / 지음: 서민우, 박준원 / 앤써북

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통계(나이) 데이터
나이 대출건수
10대 미만1
10대2
20대0
30대1
40대4
50대0
60대2
70대0
80대0
90대0

통계(연도)

통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2016년0
2017년0
2018년0
2019년0
2020년0
2021년5
2022년1
2023년3
2024년0
2025년1

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