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1장_ 인터넷과 TCP/IP
1.1 컴퓨터와 네트워크
1.2 네트워크의 종류
1.2.1 회선 교환과 패킷 교환
1.2.2 PAN, LAN, MAN, WAN
1.2.3 연결형과 비 연결형 그리고 수신주소
1.3 계층 프로토콜
1.4 OSI 참조 모델
1.5 TCP/IP 프로토콜
1.6 인터넷의 미래
연습문제

2장_ 라즈베리파이 환경
2.1 라즈베리파이와 라즈비안
2.1.1 라즈베리파이
2.1.2 라즈비안
2.2 라즈비안 명령어
2.2.1 시스템에의 접근과 종료
2.2.2 명령어의 사용
2.2.3 파일 시스템과 관련 명령어
2.2.4 시스템 자원 관련 명령어
2.2.5 화면 편집기 명령어
2.2.6 네트워크 관련 명령어
2.3 프로세스의 생성과 실행
연습문제

3장_ 네트워크 프로그래밍 기초
3.1 네트워크 응용 서비스의 구조
3.2 소켓 인터페이스
3.3 TCP 소켓 프로그래밍의 개요
3.3.1 통신 절차
3.3.2 소켓 관련 시스템 호출
3.3.3 소켓 주소
3.3.4 TCP 클라이언트 프로그램
3.3.5 TCP 서버 프로그램
3.4 UDP 소켓 프로그래밍
3.4.1 통신 절차
3.4.2 UDP 클라이언트 프로그램
3.4.3 UDP 서버 프로그램
3.5 서버 프로그램의 종류
3.5.1 반복형 서버와 병행 서버
3.5.2 반복형 서버를 이용한 1대1 채팅 프로그램
연습문제

4장_ TCP를 이용한 병행 서버
4.1 프로세스 생성을 이용한 병행 서버
4.2 스레드 생성을 이용한 병행 서버
4.2.1 스레드 개념
4.2.2 서버 프로그램
4.3 입출력 다중화를 이용한 병행 서버
4.3.1 에코 서버 프로그램
4.3.2 비동기형 채팅 서버 프로그램
연습문제

5장_ 브로드캐스트 통신과 멀티캐스트 통신
5.1 IP 주소
5.1.1 IP 주소 표기법
5.1.2 주소 클래스
5.1.3 네트워크의 분할과 서브넷 마스크
5.2 소켓 옵션
5.3 브로드캐스트 통신
5.4 멀티캐스트 통신
5.4.1 멀티캐스트 송수신 프로그램
5.4.2 멀티캐스트 채팅 프로그램
연습문제

6장_ 저수준 프로그래밍
6.1 프로토콜 헤더
6.1.1 UDP 헤더
6.1.2 TCP 헤더
6.1.3 IP 헤더
6.1.4 이더넷 헤더
6.2 SOCK_RAW
6.2.1 하위계층의 접근
6.2.2 패킷 캡처 프로그램
연습문제

7장_ 피지컬 컴퓨팅과 통신
7.1 피지컬 컴퓨팅 소개
7.1.1 피지컬 컴퓨팅 플랫폼
7.1.2 전기신호와 부품 및 펄스폭 변조
7.2. GPIO 기초
7.2.1 GPIO 개요
7.2.2 GPIO 예제 프로그램
7.2.3 블루투스 통신
7.2.4 피지컬 컴푸팅과 소켓 통신
7.3 라즈베리파이와 아두이노
7.3.1 아두이노의 구조
7.3.2 아두이노의 기본 함수와 클래스
7.3.3 아두이노의 아날로그 입력
7.3.4 아두이노의 시리얼 통신
7.3.5 아두이노와 라즈베리파이의 연동
연습문제

8장_ 파이썬 네트워크 프로그래밍
8.1 파이썬 기초
8.1.1 파이썬 소개
8.1.2 파이썬의 구조
8.1.3 파이썬의 흐름 제어
8.1.4 파이썬의 자료형
8.1.5 파이썬 함수
8.1.6 파이썬 클래스와 함수
8.1.7 파이썬 모듈과 패키지
8.2 TCP 프로그래밍
8.2.1 에코 프로그램
8.2.2 일대일 채팅 프로그램
8.3 UDP 프로그래밍
8.4 TCP 병행 서버
8.4.1 에코 클라이언트 프로그램
8.4.2 fork를 이용한 에코 서버 프로그램
8.4.3 멀티 프로세스를 이용한 에코 서버 프로그램
8.4.4 멀티 스레드를 이용한 에코 서버 프로그램
8.4.5 셀렉트를 이용한 에코 서버 프로그램
8.4.6 멀티 채팅 예제 프로그램
8.5 브로드캐스트와 멀티캐스트
8.5.1 브로드캐스트 통신
8.5.2 멀티캐스트 통신
8.5.3 멀티캐스트 채팅 프로그램
8.6 블루투스 프로그래밍
8.6.1 소켓을 이용한 클라이언트-서버 프로그램
8.6.2 PyBluez를 이용한 클라이언트-서버 프로그램
8.7 피지컬 컴퓨팅과 통신
8.7.1 파이썬 GPIO 기초
8.7.2 안드로이드에서 블루투스를 통한 라즈베리파이 제어
8.7.3 파이썬 플라스크를 이용한 웹 기반 제어
연습문제

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