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Python을 학습하기 위한 여러 가지 방법을 중고등학교, 교육 연구기관, 대학의 교육 전문가들이 현장에서 쌓은 노하우들을 바탕으로 제시하고 있다. 또한 텍스트 기반 프로그래밍을 Python을 활용하여 보다 재미있고 쉽게 배운 후 다양한 문제를 해결하는 데 활용해 보도록 구성하였다.

목차책소개 펼치기/닫기 화살표

Part 1 파이썬 기초
Chapter 1 파이썬과 프로그래밍
컴퓨터 프로그램이란?
프로그래밍 언어란?
파이썬(Python)이란?
파이썬 시작하기
통합 개발 환경(IDLE)
Chapter2 Turtle로 파이썬 익히기
Turtle 기본 도형 그리기
for문
Turtle로 원 그리기
if문
Turtle로 프랙탈 그리기
Chapter 3 파이썬과 친해지기
변수
자료형
연산자
while문
함수와 리스트
Chapter 4 파이썬 더 깊게 알기
사위 굴리기
기하학적 도형 그리기
행맨 게임
크리스마스 트리

Part 2 파이썬 활용
Chapter 5 pygame으로 파이썬 게임 만들기
파이썬으로 게임을?
pygame 모듈 설치
게임 제작 준비
시작 화면 만들기
종료 화면 만들기
진행 화면 만들기
게임 종료 작성하기
게임 진행 프로그래밍
게임 종료 프로그래밍
Chapter 6 파이썬과 GUI 프로그래밍
CUI와 GUI
GUI 개발 환경
인터랙티브 프로그램 제작
위젯
명령 연결하기(바인딩)
계산기 프로그램

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

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(Android Studio를 활용한)안드로이드 프로그래밍 : Android 5.0(롤리팝)+6.0(마시멜로) 지원 (Android Studio를 활용한)안드로이드 프로그래밍 : Android 5.0(롤리팝)+6.0(마시멜로) 지원 2016 / 우재남, 박길식 지음 / 한빛아카데미
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