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동화로 컴퓨팅 사고력을 기르는 소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 2권. 소프트웨어 왕국과 꼬마 베프는 모험 동화를 통해 어린이들이 소프트웨어와 코딩에 친숙해질 수 있게 안내한다. 2권에서는 빠른 길 찾기 알고리즘과 변수의 개념을 배운다.

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시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 2016 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 3, 위기의 마을을 코딩하라! 시크릿 코더. 3, 위기의 마을을 코딩하라! 2017 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 4, 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라! 시크릿 코더. 4, 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라! 2017 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 5, 새로운 차원을 코딩하라! 시크릿 코더. 5, 새로운 차원을 코딩하라! 2019 / 지음: 진 루엔 양, 그림: 마이크 홈스, 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 6, 세상을 구할 히어로를 코딩하라! 시크릿 코더. 6, 세상을 구할 히어로를 코딩하라! 2019 / 지음: 진 루엔 양, 그림: 마이크 홈스 그림 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
(엔트리로 배우는)초등 코딩 무작정 따라하기 (엔트리로 배우는)초등 코딩 무작정 따라하기 2018 / 지음: 에이럭스 코딩교육연구소, 곽혜미 / 길벗
(와글와글)엔트리로 나의 꿈을 Job아라!: 엔트리 기초 (와글와글)엔트리로 나의 꿈을 Job아라!: 엔트리 기초 2021 / 지은이: 코딩연구소 / 마린북스
놀이동산의 슈퍼컴퓨터를 작동시켜라 놀이동산의 슈퍼컴퓨터를 작동시켜라 2017 / 지음: 유경선 ; 그림: 김미선 / 한빛미디어
떴다! 지식 탐험대: 코딩 떴다! 지식 탐험대: 코딩 2021 / 지은이: 윤문주; 그린이: 영민 / 시공주니어:
코딩맨 어드벤처: 히어로 액션 코딩 학습 만화. 1, 모험의 시작 코딩맨 어드벤처: 히어로 액션 코딩 학습 만화. 1, 모험의 시작 2020 / 지음: 윤상석, 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 어드벤처: 히어로 액션 코딩 학습 만화. 2, 새로운 차원으로 코딩맨 어드벤처: 히어로 액션 코딩 학습 만화. 2, 새로운 차원으로 2021 / 지음: 윤상석, 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 어드벤처: 히어로 액션 코딩 학습 만화. 3, 햄스터 로봇 경주 대회 코딩맨 어드벤처: 히어로 액션 코딩 학습 만화. 3, 햄스터 로봇 경주 대회 2021 / 지음: 윤상석, 그림: 김기수 / 다산어린이
코딩맨 어드벤처: 히어로 액션 코딩 학습 만화. 4, 컴퓨터 바이러스의 습격 코딩맨 어드벤처: 히어로 액션 코딩 학습 만화. 4, 컴퓨터 바이러스의 습격 2021 / 지음: 윤상석, 그림: 김기수, 황정호 / 다산어린이
코딩맨 어드벤처: 히어로 액션 코딩 학습 만화. 5, 코딩족과의 만남 코딩맨 어드벤처: 히어로 액션 코딩 학습 만화. 5, 코딩족과의 만남 2022 / 지음: 윤상석, 그림: 김기수, 황정호 / 다산어린이
아빠표 어린이 게임 코딩  : 게임 세계에 갇힌 아빠를 구해라 아빠표 어린이 게임 코딩 : 게임 세계에 갇힌 아빠를 구해라 2018 / 지음: 이상진 / 남가람북스

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

좁쌀 한 톨로 장가가기 좁쌀 한 톨로 장가가기 2011 / 김미혜 글 ; 최민오 그림 / 국민서관
쿠키런 어드벤처 : 쿠키들의 신나는 세계여행. 12, 암스테르담(Amsterdam) 쿠키런 어드벤처 : 쿠키들의 신나는 세계여행. 12, 암스테르담(Amsterdam) 2019 / 지음: 송도수, 그림: 서정은 / 서울문화사
(처음 배우는 어린이를 위한)스토리 코딩 (처음 배우는 어린이를 위한)스토리 코딩 2017 / 지음: 신지영, 김열매, 그림: 윤지회 / 주니어김영사
Arthur and the Baby Arthur and the Baby 1989 / by Marc Brown / Little, Brown
햄버거 성의 셰프봇을 작동시켜라 햄버거 성의 셰프봇을 작동시켜라 2017 / 지은이: 유경선 ; 그린이: 김미선 / 한빛미디어
고대유적지 여신상의 보석을 되찾아라 고대유적지 여신상의 보석을 되찾아라 2017 / 지은이: 유경선 ; 그린이: 김미선 / 한빛미디어
Arthur's Tooth Arthur's Tooth 2011 / by Marc Brown / Little, Brown
콩쥐 팥쥐 콩쥐 팥쥐 2016 / 지음: 김지수, 그림: 릴리돌 / 삼성
선녀와 나무꾼 선녀와 나무꾼 2017 / 글: 김이경 ; 그림: 엘레오노르 델라 말바 / 삼성출판사
견우직녀 견우직녀 2016 / 글: 최은정 ; 그림: 마리 로즈 부아손 / 삼성출판사
(눈으로 보고 바로 이해하는 ) 비주얼 코딩  : 10살부터 시작하는 컴퓨터 프로그래밍  : 스크래치 & 파이썬 (눈으로 보고 바로 이해하는 ) 비주얼 코딩 : 10살부터 시작하는 컴퓨터 프로그래밍 : 스크래치 & 파이썬 2016 / 지음: 캐롤 보더먼, 존 우드콕, 션 맥매너스, 크레이그 스틸, 클레어 퀴글리, 다니엘 매카퍼티 ; 옮김: 전이주 / 청어람아이
천재 장영실이 곤장 80대를 맞은 까닭은? : 초등학생을 위한 삼강행실도 천재 장영실이 곤장 80대를 맞은 까닭은? : 초등학생을 위한 삼강행실도 2004 / 홍당무 글 ; 한지선 그림. / 파란자전거
박 부자네 가훈은 대단해 박 부자네 가훈은 대단해 2012 / 글: 이흔 ; 그림: 이종옥 / 웅진주니어
광개토대왕 : 꼭 지켜야 할 우리 역사 대 고구려. 1-2 광개토대왕 : 꼭 지켜야 할 우리 역사 대 고구려. 1-2 2007 / 김선희 글, 최상훈 그림 / 꿈소담이
광개토대왕 : 꼭 지켜야 할 우리 역사 대 고구려. 1-2 광개토대왕 : 꼭 지켜야 할 우리 역사 대 고구려. 1-2 2007 / 김선희 글, 최상훈 그림 / 꿈소담이

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(코딩이 쉬워지는 10가지)슈퍼 코딩 (코딩이 쉬워지는 10가지)슈퍼 코딩 2016 / 지음: 숀 맥마누스, 옮김: 김종훈, 김종훈, 김용민, 김여진, 서영호 / 길벗어린이
(하루 만에 배우는) 안드로이드 앱 만들기 : [이북 E-book] (하루 만에 배우는) 안드로이드 앱 만들기 : [이북 E-book] 2016 / 지음: 서창준 / 영진닷컴
시크릿 코더 : 시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대!. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 시크릿 코더 : 시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대!. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 2016 / 지음: 진 루엔 양, 그림: 마이크 홈스, 옮김: 임백준 / 길벗어린이
(10년차 디자이너에게 1:1로 배우는)일러스트레이터 디자인 강의 (10년차 디자이너에게 1:1로 배우는)일러스트레이터 디자인 강의 2014 / 장보경 지음 / 한빛미디어
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(우리 아이 발표왕 만드는)프레지 교실 (우리 아이 발표왕 만드는)프레지 교실 2013 / 엄혜경 지음 / 이담Books
시크릿 코더 : 시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대!. 1, 수상한 학교를 코딩하라! 시크릿 코더 : 시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대!. 1, 수상한 학교를 코딩하라! 2016 / 지음: 진 루엔 양, 그림: 마이크 홈스, 옮김: 임백준 / 길벗어린이
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시크릿 코더 : 시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대!. 3, 위기의 마을을 코딩하라! 시크릿 코더 : 시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대!. 3, 위기의 마을을 코딩하라! 2017 / 지음: 진 루엔 양, 그림: 마이크 홈스, 옮김: 임백준 / 길벗어린이
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