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『게임법』은 〈게임의 긍정적 프레임〉, 〈표현으로서 게임물〉, 〈등급분류를 둘러싼 쟁점〉, 〈게임보안 및 기술적 이슈〉, 〈게임물 제작 및 서비스〉, 〈게임물의 제작과 영업비밀〉 등을 수록하고 있는 책이다.

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게임제작 공정관리 자동화도구 개발기술 게임제작 공정관리 자동화도구 개발기술 2003 / 한국게임산업개발원 편저 / 정일
디지털 게임 스토리텔링 디지털 게임 스토리텔링 2005 / 한혜원 지음 / 살림출판사
콘솔 워즈  : 세가 vs 닌텐도 세기의 전쟁 콘솔 워즈 : 세가 vs 닌텐도 세기의 전쟁 2017 / 블레이크 J. 해리스 지음 ; 이미령 옮김 / 길벗
만화로 보는 비디오 게임의 역사 만화로 보는 비디오 게임의 역사 2018 / 글: 조너선 헤네시 ; 그림: 잭 맥고언 ; 번역: 박중서 / 계단
게이머의 뇌  : 그 메커니즘과 실상 게이머의 뇌 : 그 메커니즘과 실상 2019 / 지음: 셀리아 호든트 ; 옮김: 송지연 / 에이콘
Opengl game Programming Opengl game Programming 2001 / Kevin Hawkins ; Dave Astle 공저 ; 류광 역 / 정보문화사
소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라 소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라 2012 / 지음:후카다 코지 ; 옮김:김훈 / 비즈앤비즈
(게임 법무 & 정책을 위한) 게임법 (게임 법무 & 정책을 위한) 게임법 2021 / 지음: 김윤명 / 홍릉
게임 회사가 우리 아이에게 말하지 않는 진실  : 전직 게임 회사 CEO, 온라인게임을 고발하다 게임 회사가 우리 아이에게 말하지 않는 진실 : 전직 게임 회사 CEO, 온라인게임을 고발하다 2011 / 고평석 지음 / 한얼미디어·한즈미디어
게임 회사가 우리 아이에게 말하지 않는 진실  : 전직 게임 회사 CEO, 온라인게임을 고발하다 게임 회사가 우리 아이에게 말하지 않는 진실 : 전직 게임 회사 CEO, 온라인게임을 고발하다 2011 / 고평석 지음 / 한얼미디어·한즈미디어
페르시아의 왕자  : 조던 메크너의 게임 개발일지 1985~1993 페르시아의 왕자 : 조던 메크너의 게임 개발일지 1985~1993 2013 / 지음: 조던 메크너 ; 번역: 장희재 / 느낌이있는책
게임회사 이야기 게임회사 이야기 2005 / 이수인 글.그림 / 에어콘출판주식회사
81년생 마리오 81년생 마리오 2017 / 엮음: 인문학협동조합 외 / 요다
관자보 = 官子譜. 3 관자보 = 官子譜. 3 2013 / 과백령 저 ; 편집부 해설 / 현현각 양지
관자보 = 官子譜. 3 관자보 = 官子譜. 3 2013 / 과백령 저 ; 편집부 해설 / 현현각 양지

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(바둑전쟁) 신들의 게임. 03, 견황의 후회 (바둑전쟁) 신들의 게임. 03, 견황의 후회 2020 / 글: 하지강 ; 그림: 최우빈 / 주니어김영사
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