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놀이하듯 스크래치 프로그래밍으로 게임을 만들어 어린이의 상상력을 키워주고 문제해결능력을 길러주는 책. 한글화된 스크래치 최신 버전을 완전 반영하고, 단계별 접근으로 재미 있는 게임을 구상하면서 자연스럽게 상상력을 키울 수 있다.

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달마시안 어린이 컴퓨터 달마시안 어린이 컴퓨터 1998 / 박찬기 저 / 자연사랑
(재미있게 배우는 컴퓨터)그래픽 (재미있게 배우는 컴퓨터)그래픽 2001 / 서영주 지음 / 크라운출판사
플래시 MX 플래시 MX 2006 / 영진닷컴 교재개발팀 지음 / 영진닷컴
(창의력과 상상력을 키워주는) 피봇 = Pivot (창의력과 상상력을 키워주는) 피봇 = Pivot 2012 / 웰북교재연구회 지음 / 웰북
무한도전!33인의 컴퓨터 천재들 : 세상을 뒤바꾼 컴퓨터혁명은 '도전'에서 시작되었다 무한도전!33인의 컴퓨터 천재들 : 세상을 뒤바꾼 컴퓨터혁명은 '도전'에서 시작되었다 2007 / 아리솔 글, 이철원 그림 / 해냄주니어
스크래치야 반가워!  : 20일 안에 끝내는 코딩 스크래치야 반가워! : 20일 안에 끝내는 코딩 2018 / 지은이: 곽문기 ; 일러스트: 주형근 / 다락원
(20일 안에 끝내는 코딩) 파이썬아 반가워! (20일 안에 끝내는 코딩) 파이썬아 반가워! 2018 / 지음: 곽문기 / 다락원
스크래치 : 꼬마해커의 작업실, 수프 : 창의력과 문제해결능력 향상을 위한 첫걸음 스크래치 : 꼬마해커의 작업실, 수프 : 창의력과 문제해결능력 향상을 위한 첫걸음 2014 / 김종훈, 양영훈 지음 / 한빛미디어
(놀면서 저절로 알게 되는)어린이 코딩 개념 : 컴퓨터 없이도 술술 깨치는 코딩 원리 (놀면서 저절로 알게 되는)어린이 코딩 개념 : 컴퓨터 없이도 술술 깨치는 코딩 원리 2022 / 지음: 랜디 린 ; 옮김: 권보라 / 유엑스리뷰
시크릿 코더. 1, 수상한 학교를 코딩하라 시크릿 코더. 1, 수상한 학교를 코딩하라 2016 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 2016 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 3, 위기의 마을을 코딩하라 시크릿 코더. 3, 위기의 마을을 코딩하라 2017 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
시크릿 코더. 4, 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라 시크릿 코더. 4, 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라 2017 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
(엔트리로 배우는) 초등 코딩 무작정 따라하기 (엔트리로 배우는) 초등 코딩 무작정 따라하기 2018 / 지음: 에이럭스 코딩교육연구소, 곽혜미 / 길벗
엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 2021 / 지음: 강윤지, 박찬규, 강성웅, 김원유 외 / 영진닷컴

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시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 시크릿 코더. 2, 비밀의 출입구를 코딩하라! 2016 / 글: 진 루엔 양 ; 그림: 마이크 홈스 ; 옮김: 임백준 / 길벗어린이
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초능력보다 코딩 : 컴퓨터 없이 배우는 가장 쉬운 어린이 코딩책 초능력보다 코딩 : 컴퓨터 없이 배우는 가장 쉬운 어린이 코딩책 2016 / 지음: 양나리, 임동준 [공] 글·콘텐츠, 이부용 / 계림북스
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헬로 루비 : 코딩이랑 놀자! 헬로 루비 : 코딩이랑 놀자! 2016 / 린다 리우카스 지음 ; 이지선 옮김 / 길벗어린이
스몰베이직 프로그래밍 스몰베이직 프로그래밍 2014 / 권미선 저 / 렉스미디어닷넷
(앱쿠커를 이용한) 모바일 앱 개발 프로젝트 : 창의력 팡팡! CQ가 쑥쑥!! (앱쿠커를 이용한) 모바일 앱 개발 프로젝트 : 창의력 팡팡! CQ가 쑥쑥!! 2013 / 웰북교재연구회 지음 / WellBook
(피벗과 무비메이커로 만드는) 피벗 악동들의 하루 :  뮤직비디오 (피벗과 무비메이커로 만드는) 피벗 악동들의 하루 : 뮤직비디오 2012 / 방과후교육연구회 지음 / B&C
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(컴선생 여우님) 컴퓨터와 화가되기  : EzPhoto 3 VP (컴선생 여우님) 컴퓨터와 화가되기 : EzPhoto 3 VP 2015 / 지음: 방과후교육연구회 / 해람북스
창의영재 수학퍼즐. 1, 만 6세·초1·초2 : 수학을 잘하는 마법! 창의영재 수학퍼즐. 1, 만 6세·초1·초2 : 수학을 잘하는 마법! 2010 / 삼성수학연구소 지음 ; 이현경 그림 / 삼성
(우당탕탕)IT 탐정단. 1, 유령이 나타났다! by 아두이노 (우당탕탕)IT 탐정단. 1, 유령이 나타났다! by 아두이노 2016 / 심프팀 아두이노 출판 TF 글 ; 문인호 그림 / 예문사
창의 코딩 놀이  = Creative coding play  : entry. Lesson 2 창의 코딩 놀이 = Creative coding play : entry. Lesson 2 2018 / 공저:렉스기획팀 ; 박왕순 / 렉스미디어닷넷(Rexmedia.net)

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2017년3
2018년2
2019년2
2020년2
2021년0
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