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안드로이드 프로그래밍의 모든 것을 다루는 컴팩트한 실무 밀착형 바이블. 안드로이드 어플리케이션, 에뮬레이터 및 안드로이드 단말기에서의 실행과 디버깅, 안드로이드 마켓에의 배포 등 프로그래밍 작성부터 실행까지의 전 과정을 꼼꼼하게 설명하고 있다. 모든 내용은 샘플 예제를 통해 에뮬레이터나 실제 기기에서 실행을 확인할 수 있어 바로 실무에 적용할 수 있다.

목차책소개 펼치기/닫기 화살표

chapter 1 첫 걸음! 안드로이드와 자바 언어
1-1 안드로이드란 무엇인가?
1-2 자바 언어와 달빅 가상머신의 채용
1-3 안드로이드 단말기의 종류와 특징
1-4 안드로이드 버전 완전 해부

chapter 2 안드로이드 어플리케이션 작성의 기초
2-1 탄탄한 안드로이드 어플리케이션의 기초 지식
2-2 안드로이드 어플리케이션을 만들기 위한 개발 툴 준비
2-3 Hello World! 첫 안드로이드 어플리케이션 작성
2-4 안드로이드 단말기에서의 실행

chapter 3 프로그래밍을 위한 기본 API
3-1 문자열 표시를 위한 API
3-2 도형 표시를 위한 API
3-3 이미지를 그리기 위한 API
3-4 키 이벤트 처리를 위한 API
3-5 터치 이벤트 처리를 위한 API
3-6 표면 뷰를 이용하기 위한 API

chapter 4 주요 사용자 인터페이스
4-1 텍스트 뷰와 이미지 뷰
4-2 버튼과 대화상자
4-3 체크 박스와 라디오 버튼
4-4 문자열 편집을 위한 텍스트 박스
4-5 HTML 을 표시하기 위한 웹 뷰
4-6 Google 맵을 표시하기 위한 맵 뷰
4-7 옵션 메뉴

chapter 5 데이터의 읽고 쓰기와 통신
5-1 파일의 읽고 쓰기
5-2 데이터베이스의 읽고 쓰기
5-3 프리퍼런스의 읽고 쓰기
5-4 HTTP 통신 활용하기
5-5 소켓 통신 활용하기
5-6 Bluetooth 통신

chapter 6 화면을 구축하는 액티비티 마스터
6-1 다양한 액티비티의 호출
6-2 내가 만든 액티비티의 호출
6-3 다른 액티비티로부터 명령을 수신하는 브로드캐스트 리시버
6-4 백그라운드에서 처리를 실행하는 서비스
6-5 파일을 제공하는 컨텐츠 프로바이더
6-6 DB를 제공하는 컨텐츠 프로바이더

chapter 7 각종 디바이스의 제어
7-1 카메라를 제어하는 프로그램
7-2 위치 정보를 구하느 프로그램
7-3 모션 센서를 이용하는 프로그램
7-4 홈 스크린을 이용하는 프로그램
7-5 홈 스크린 위젯을 이용하는 프로그램
7-6 라이브 폴더를 이용하는 프로그램
7-7 라이브 배경 화면 설정 프로그램

chapter 8 사운드와 동영상
8-1 사운드 재생하기
8-2 동영상 재생하기
8-3 사운드 녹음과 동영상 녹화
8-4 음성 인식
8-5 음성 합성

chapter 9 응용프로그램의 작성
9-1 두더지 잡기
9-2 롤플레잉 게임
9-3 트위터 클라이언트

appendix 부록 XML에 의한 레이아웃 작성
A-1 HTML에 의한 레이아웃 작성

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

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(개발자가 반드시 정복해야 할)객체 지향과 디자인 패턴 (개발자가 반드시 정복해야 할)객체 지향과 디자인 패턴 2013 / 최범균 지음 / 인투북스
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객체지향 소프트웨어 공학  = Object-oriented software engineering  : 객체지향 소프트웨어 개발의 모든 것  : 요구 분석, 아키텍처 실제, 디자인 패턴, 구현, 테스트, 애자일 프로세스까지 객체지향 소프트웨어 공학 = Object-oriented software engineering : 객체지향 소프트웨어 개발의 모든 것 : 요구 분석, 아키텍처 실제, 디자인 패턴, 구현, 테스트, 애자일 프로세스까지 2017 / 지음: 최은만 / 한빛아카데미
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테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천 테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천 2013 / 스티브 프리먼, 냇 프라이스 [공]저 ; 이대엽 옮김 / 인사이트
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