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소프트웨어 개발 과정에 사용되는 모든 공학 기술을 객체지향 관점으로 설명한다. 객체지향 방법론의 설계 표현법인 UML을 본격적으로 다루고, 프로그래밍 과정에 유용하게 적용할 수 있는 디자인 패턴과 자바, C++, C#을 이용한 프로그래밍 원리와 스타일을 자세히 설명하고 있다.

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(UML과 JAVA로 배우는)객체지향 설계 및 구현  : 핵심적이고 간결한 설명으로 쉽고 빠르게 객체지향 정복하기 (UML과 JAVA로 배우는)객체지향 설계 및 구현 : 핵심적이고 간결한 설명으로 쉽고 빠르게 객체지향 정복하기 2013 / 김철진, 조은숙, 배동희 지음 / 인피니티북스
(UML과 JAVA로 배우는)객체지향 설계 및 구현  : 핵심적이고 간결한 설명으로 쉽고 빠르게 객체지향 정복하기 (UML과 JAVA로 배우는)객체지향 설계 및 구현 : 핵심적이고 간결한 설명으로 쉽고 빠르게 객체지향 정복하기 2013 / 김철진, 조은숙, 배동희 지음 / 인피니티북스
전자정부 표준프레임워크 : Quick Start 전자정부 표준프레임워크 : Quick Start 2018 / 지음: 채규태 ; 표선영 / Ruby paper(루비페이퍼)
(코어) 파이썬 애플리케이션 프로그래밍 (코어) 파이썬 애플리케이션 프로그래밍 2014 / 지은이: 웨슬리 천 ; 옮긴이: 오현석 ; 서형국 / 에이콘출판
(코어) 파이썬 애플리케이션 프로그래밍 (코어) 파이썬 애플리케이션 프로그래밍 2014 / 지은이: 웨슬리 천 ; 옮긴이: 오현석 ; 서형국 / 에이콘출판
(개발자가 반드시 정복해야 할)객체 지향과 디자인 패턴 (개발자가 반드시 정복해야 할)객체 지향과 디자인 패턴 2013 / 최범균 지음 / 인투북스
(개발자가 반드시 정복해야 할)객체 지향과 디자인 패턴 (개발자가 반드시 정복해야 할)객체 지향과 디자인 패턴 2013 / 최범균 지음 / 인투북스
객체지향 소프트웨어 공학  = Object-oriented software engineering  : 객체지향 소프트웨어 개발의 모든 것  : 요구 분석, 아키텍처 실제, 디자인 패턴, 구현, 테스트, 애자일 프로세스까지 객체지향 소프트웨어 공학 = Object-oriented software engineering : 객체지향 소프트웨어 개발의 모든 것 : 요구 분석, 아키텍처 실제, 디자인 패턴, 구현, 테스트, 애자일 프로세스까지 2017 / 지음: 최은만 / 한빛아카데미
테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천 테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천 2013 / 스티브 프리먼, 냇 프라이스 [공]저 ; 이대엽 옮김 / 인사이트
테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천 테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천 2013 / 스티브 프리먼, 냇 프라이스 [공]저 ; 이대엽 옮김 / 인사이트
(예제로 배우는) 오브젝티브-C의 정석 (예제로 배우는) 오브젝티브-C의 정석 2012 / 지음: Christopher K. Fairbairn, Johannes Fahrenkrug, Collin Ruffenach ; 옮김: 김은주 / ITC
(예제로 배우는 핵심 패턴)안드로이드 프로그래밍 SDK 2.1 (예제로 배우는 핵심 패턴)안드로이드 프로그래밍 SDK 2.1 2010 / 후루가와 히데카즈 지음 ; 김은철 ; 유세라 [공]옮김 / 정보문화사
(재미있게 배우는) 비주얼 베이직 2017  : 기초에서 응용까지 (재미있게 배우는) 비주얼 베이직 2017 : 기초에서 응용까지 2018 / 지음: 강현석 / 경상대학교출판부
(웹 프로그래머를 위한)데이터베이스를 지탱하는 기술 : 신뢰도 높은 시스템 제작을 위한 나침반! (웹 프로그래머를 위한)데이터베이스를 지탱하는 기술 : 신뢰도 높은 시스템 제작을 위한 나침반! 2012 / 마쯔노부 요시노리 저 ; 정인식 역 / 제이펍
(상상력과 HTML5, CSS3, JavaScript로 빚는) 모바일 웹  = Mobile web (상상력과 HTML5, CSS3, JavaScript로 빚는) 모바일 웹 = Mobile web 2012 / 강요천 지음 / 프리렉

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우리는 차별에 찬성합니다  : 괴물이 된 이십대의 자화상 우리는 차별에 찬성합니다 : 괴물이 된 이십대의 자화상 2013 / 오찬호 지음 / 개마고원
소프트웨어 품질관리 실무 가이드 = Software Quality Management Practical Guide : 프로젝트 성공을 이끄는 소프트웨어 품질관리 소프트웨어 품질관리 실무 가이드 = Software Quality Management Practical Guide : 프로젝트 성공을 이끄는 소프트웨어 품질관리 2018 / [공]지음: 정보통신산업진흥원 ; 비즈피어 컨소시엄 / 프리렉
클린 코더  : 단순 기술자에서 진정한 소프트웨어 장인이 되기까지 클린 코더 : 단순 기술자에서 진정한 소프트웨어 장인이 되기까지 2016 / 로버트 마틴 지음 ; 정희종 옮김 / 에이콘
테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천 테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천 2013 / 스티브 프리먼, 냇 프라이스 [공]저 ; 이대엽 옮김 / 인사이트
(개발자가 반드시 정복해야 할)객체 지향과 디자인 패턴 (개발자가 반드시 정복해야 할)객체 지향과 디자인 패턴 2013 / 최범균 지음 / 인투북스
(IT 운용 체제 변화를 위한) 데브옵스  = DevOps (IT 운용 체제 변화를 위한) 데브옵스 = DevOps 2019 / 저자: 카와무라 세이고 ; 기타노 타로오 ; 나카야마 타카히로 ; 구사카베 타카아키 ; 리쿠르트 테크놀로지 ; 번역: 양성건 / Youngjin.com(영진닷컴)
GoF의 디자인 패턴 : 재사용성을 지닌 객체지향 소프트웨어의 핵심 요소 GoF의 디자인 패턴 : 재사용성을 지닌 객체지향 소프트웨어의 핵심 요소 2007 / 에릭 감마 ; 리처드 헬름 ; 랄프 존슨 ; 존 블리시디스 지음 ; 김정아 옮김 / 피어슨에듀케이션코리아
시스템 분석 및 설계 시스템 분석 및 설계 2009 / Jeffrey Whitten ; Lonnie Bentley [저] ; 김동수 ; 김태운 ; 김훈태 ; 신기태 ; 이용한 공역 / 사이텍미디어
(업무 분석부터 시스템 개발 설계를 위한) UML 실무 테크닉 (업무 분석부터 시스템 개발 설계를 위한) UML 실무 테크닉 2008 / 아사이 마이, 시게타 마사토시, 하시모토 다이스케, 하마구치 히로시, 후지이 케이지 공저 / 삼양미디어
프로그래밍의 정석  : 프로그래머가 반드시 알아야 할 101가지 원리 원칙 프로그래밍의 정석 : 프로그래머가 반드시 알아야 할 101가지 원리 원칙 2017 / 지음: 우에다 이사오 ; 옮김: 류두진 / 프리렉
클로저 시작하기  : 기본 개념과 7주 훈련 프로그램 클로저 시작하기 : 기본 개념과 7주 훈련 프로그램 2016 / 지음: 캐린 마이어 ; 옮김: 박상규, 김만명, 김영태 / 인사이트
(파이썬으로 시작하는) 컴퓨터 과학 입문 (파이썬으로 시작하는) 컴퓨터 과학 입문 2017 / 지음: 존 M. 젤 ; 옮김: 심효섭 / 인사이트
(핵심만 골라 배우는) 안드로이드 스튜디오 3 & 프로그래밍 (핵심만 골라 배우는) 안드로이드 스튜디오 3 & 프로그래밍 2017 / 지음: 닐 스미스 ; 옮김: 심재철 / Jpub(제이펍)

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새별의 파워포인트 디자인 수업 = Powerpoint design : 포토샵 없이! 인포그래픽, 보고서, 제안서, 나만의 템플릿까지 새별의 파워포인트 디자인 수업 = Powerpoint design : 포토샵 없이! 인포그래픽, 보고서, 제안서, 나만의 템플릿까지 2016 / 지음: 유새별 / RHK
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