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게임 : 행위성의 예술  게임 : 행위성의 예술 2022 / 지음: C. 티 응우옌 ; 옮김: 이동휘 / Workroom(워크룸프레스)
게임 : 행위성의 예술  게임 : 행위성의 예술 2022 / 지음: C. 티 응우옌 ; 옮김: 이동휘 / Workroom(워크룸프레스)
인생 보드게임  : 재미가 배움이 되는 시간  인생 보드게임 : 재미가 배움이 되는 시간 2023 / 지음: 박윤미 , 정인건 / 나무의마음
(집중력, 창의력, 사고력을 기르는) 엄마표 두뇌발달 보드게임  : (집중력, 창의력, 사고력을 기르는) 엄마표 두뇌발달 보드게임 : "우리 스마트폰 대신 보드게임할까?" 2018 / 지음: 한발두발놀이터협동조합 / 예담friend
게임의 이론 : 놀이에서 디지털게임까지 게임의 이론 : 놀이에서 디지털게임까지 2019 / 지음: 이동연 ; 윤태진 ; 이경혁 ; 이정엽 ; 임태훈 ; 천정환 ; 홍현영 ; 신현우 ; 강신규 ; 나보라 ; 박근서 ; 양기민 / 문화과학사
(모두를 위한 놀이)디지털게임의 재발견 (모두를 위한 놀이)디지털게임의 재발견 2012 / 김겸섭 지음 / 들녘
게임 시나리오 개론 게임 시나리오 개론 2006 / 저: 김종혁 / 사이버출판사
공학도에서 게임 산업 CEO까지  : 엔씨소프트 김택진의 도전과 성취 공학도에서 게임 산업 CEO까지 : 엔씨소프트 김택진의 도전과 성취 2008 / 지음: 김택진 ; 서울대학교 기초교육원 / 생각의나무
(현업 기획자 마이즈가 알려주는)게임 기획 스쿨 : 기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서 (현업 기획자 마이즈가 알려주는)게임 기획 스쿨 : 기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서 2022 / 지음: 김현석 / 초록비책공방
게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 2019 / 지음: 남기덕 / 에이콘
누구나 게임을 한다  : 그동안 우리가 몰랐던 게임에 대한 심층적인 고찰 누구나 게임을 한다 : 그동안 우리가 몰랐던 게임에 대한 심층적인 고찰 2011 / 지음: 제인 맥고니걸 ; 옮김: 김고명 / 알에이치코리아
마인크래프트 레드스톤 핸드북 마인크래프트 레드스톤 핸드북 2022 / 지음: Mojang Studio ; 옮김: 이주안 / Mojang Studios :
게임 기획자와 시스템 기획  : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 게임 기획자와 시스템 기획 : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 2016 / 지음: 심재근 / 에이콘
닌텐도 컴플리트 가이드: 컴퓨터 게임 편 닌텐도 컴플리트 가이드: 컴퓨터 게임 편 2021 / 지음: 야마자키 이사오; 옮김: 정우열 / 라의눈
패미컴 컴플리트 가이드 : 추억소환! 80~90년대 패미컴 게임 1,252개 완벽 수록! 패미컴 컴플리트 가이드 : 추억소환! 80~90년대 패미컴 게임 1,252개 완벽 수록! 2018 / 지음: 야마자키 이사오 ; 옮김: 문기업 / 라의눈

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말을 거는 영화들: '조커'에서 '미나리'까지 생각을 넓히는 영화 읽기 말을 거는 영화들: '조커'에서 '미나리'까지 생각을 넓히는 영화 읽기 2021 / 지음: 라제기 / 북트리거
중국신화전설. 1 중국신화전설. 1 2011 / 위앤커 지음 ; 전인초 ; 김선자 [공]옮김 / 민음사
그냥 좋은 장면은 없다  : 마음을 움직이는 시각코드의 비밀 20 그냥 좋은 장면은 없다 : 마음을 움직이는 시각코드의 비밀 20 2016 / 지음: 신승윤 / 효형출판
유토피아 : 모두가 행복할 수 있다는 즐거운 상상 유토피아 : 모두가 행복할 수 있다는 즐거운 상상 2006 / 지음: 토마스 모어 ; 옮김: 정순미 / 풀빛

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딜러를 이겨라 : 켈리공식으로 카지노와 월가를 점령한 수학자 이야기 딜러를 이겨라 : 켈리공식으로 카지노와 월가를 점령한 수학자 이야기 2015 / 지음: 에드워드 소프 ; 옮김: 신가을 / 이레미디어

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