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프로그래밍으로 완성해야 하는 쉐이더의 구현을 아티스트들의 역량으로도 충분히 발휘할 수 있도록 안내한다. 저자의 게임 그래픽 실무 경험과 강단에서의 노하우를 토대로 아티스트들이 어렵게 느끼는 쉐이더를 쉽고 재미있는 방식으로 접근하여 중급 단계의 쉐이더까지 다룰 수 있는 자신감과 능력을 키울 수 있도록 했다.

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메타버스 무작정 따라하기 = Metaverse 메타버스 무작정 따라하기 = Metaverse 2022 / 지음: 에이럭스 미래교육연구소, 이치헌, 이다인, 신상희, 서원정, 윤성민 / 길벗
(세상에서 가장 쉬운 메타버스) 게더타운 & 이프랜드  (세상에서 가장 쉬운 메타버스) 게더타운 & 이프랜드 2022 / 지음: 박진주 , 장덕진 , 한의표 / Jpub(제이펍)
Augmented reality  : 증강 현실의 기본 원칙과 구현 Augmented reality : 증강 현실의 기본 원칙과 구현 2017 / 지음: 디터 슈말스타이그, 토비아스 휄레러 ; 옮김: 고은혜 / 에이콘
VR 콘텐츠의 최전선 VR 콘텐츠의 최전선 2017 / 지은이: 오우카 이치몬 ; 옮긴이: 김영택 / e비즈북스
가상현실  = Virtual reality  : 미래는 바로 우리 눈 앞에 있다 가상현실 = Virtual reality : 미래는 바로 우리 눈 앞에 있다 2017 / 지음: 오컴 / 미래의창
실전 증강 현실  : AR과 VR 기술, 애플리케이션 그리고 인적 요인 실전 증강 현실 : AR과 VR 기술, 애플리케이션 그리고 인적 요인 2018 / 지음: 스티븐 옥스타칼니스 ; 옮김: 고은혜 ; 최윤석 / 에이콘
우리 모두 메타버스 크리에이터 우리 모두 메타버스 크리에이터 2022 / 지음: 온은주, 김현희 / Youngjin.com(영진닷컴)
(테크니컬 아티스트를 위한) 유니티 쉐이더 스타트업 (테크니컬 아티스트를 위한) 유니티 쉐이더 스타트업 2017 / 지은이: 정종필 / 비엘북스
VR book  : 기술과 인지의 상호작용, 가상 현실의 모든 것 VR book : 기술과 인지의 상호작용, 가상 현실의 모든 것 2019 / 지음: 제이슨 제럴드 ; 옮김: 고은혜 / 에이콘출판
(한 권으로 끝내는) 메타버스 크리에이터 : 메타버스 플랫폼 사용법부터 크리에이터가 되는 방법까지 (한 권으로 끝내는) 메타버스 크리에이터 : 메타버스 플랫폼 사용법부터 크리에이터가 되는 방법까지 2022 / 지음: 주종민 / 생능북스
메타버스 제페토 쉽게 따라하기 : 한 권으로 끝내는 제페토 사용법 메타버스 제페토 쉽게 따라하기 : 한 권으로 끝내는 제페토 사용법 2022 / 저자: 주종민 / Jinhan M&B(진한엠앤비)
(눈 떠보니) 메타버스 젭(ZEP)마스터 : 메타버스 젭(ZEP)플랫폼 활용 가이드 (눈 떠보니) 메타버스 젭(ZEP)마스터 : 메타버스 젭(ZEP)플랫폼 활용 가이드 2022 / 공저: 최재용, 진성민 / 光文閣(광문각)
증강 인간  : 기술이 새로운 현실을 만드는 방법 증강 인간 : 기술이 새로운 현실을 만드는 방법 2018 / 지음: 헬렌 파파기아니스 ; 옮김: 문은주 / 에이콘
증강 현실·가상 현실과 공간 컴퓨팅 : 차세대 공간 컴퓨팅의 이론과 예제 증강 현실·가상 현실과 공간 컴퓨팅 : 차세대 공간 컴퓨팅의 이론과 예제 2020 / 지음: 에린 팡길리넌, 스티브 루카스, 바산스 모한 ; 옮김: 김서경, 고은혜 / 에이콘(에이콘출판)
한 권으로 끝내는 메타버스 맵 제작서: 메타버스로 N잡러 되기 한 권으로 끝내는 메타버스 맵 제작서: 메타버스로 N잡러 되기 2022 / 지음: 김민경 [외] / 매일경제신문사

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14살 철학 소년  : 생각의 스위치를 켜라 14살 철학 소년 : 생각의 스위치를 켜라 2008 / 글쓴이: 김보일 ; 그린이: 구연산 ; 다듬은이: 고흥준 / 북멘토
(코딩책과 함께 보는) 코딩 개념 사전 (코딩책과 함께 보는) 코딩 개념 사전 2018 / 지음: 김현정 / 궁리
(The) game graphics  : 쉐이더 & 이펙트 #1 (The) game graphics : 쉐이더 & 이펙트 #1 2018 / 지은이: 강성구, 김대혁, 김원기, 김형일, 송윤종, 이현철, 장민호, 장홍주, 정덕문, 정만조, 정종필, 한창범 / 비엘북스(Vielbooks)
(그림으로 배우는) 파이썬 = Python (그림으로 배우는) 파이썬 = Python 2021 / 저: 다카하시 마나; 역: 김은철, 유세라 / Youngjin.com(영진닷컴)
유니티 C# 스크립팅 마스터하기 : 고급 C# 팁과 기법을 통해 배우는 프로 게임 개발 유니티 C# 스크립팅 마스터하기 : 고급 C# 팁과 기법을 통해 배우는 프로 게임 개발 2016 / 지음: 앨런 쏜 ; 옮김: 장석현 / 에이콘
(디즈니풍) 일러스트 작법서  = Disney style (디즈니풍) 일러스트 작법서 = Disney style 2016 / 저: 미아캣 / Digital Books(디지털북스)
아마존 웹 서비스 인 액션 : AWS 활용에서 인프라 자동화와 데브옵스까지 아마존 웹 서비스 인 액션 : AWS 활용에서 인프라 자동화와 데브옵스까지 2017 / 지음: 안드레아스 비티히, 미하엘 비티히 ; 옮김: 모파상 / 한빛미디어
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(그림으로 보는)미분과 적분 (그림으로 보는)미분과 적분 2008 / 지음: 오카베 츠네하루 ; 옮김: 김병학 / 경문사
(1인 개발자를 위한)처음 시작하는 유니티, 슈팅 게임편 (1인 개발자를 위한)처음 시작하는 유니티, 슈팅 게임편 2017 / 이동훈 저 / 디지털북스
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(초보자를 위한)유니티 5 입문 : 설치에서 3D와 2D게임까지 (초보자를 위한)유니티 5 입문 : 설치에서 3D와 2D게임까지 2016 / 지음: 아라카와 다쿠야, 아사노 유이치 ; 옮김: 윤준 / 한빛미디어
(The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 (The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 2016 / 지음: 김시범 외 / 비엘북스

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