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지속가능한 세계를 만들기 위한 사회혁신 디자인의 개념을 소개하고, 그것이 지향하는 사회의 모습을 담고 있다. 수많은 사례와 지침, 디자인 도구를 파악함으로써 사회혁신 디자인이라는 개념의 의미와 필요성을 더욱 분명하게 이해할 수 있다.

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최소한 그러나 더 나은  최소한 그러나 더 나은 2024 / 지음: 디터 람스 ; 옮김: 최다인 / 위즈덤하우스
팔리는 경험을 만드는 디자인: 고객을 사로잡는 경험 디자인의 기술 팔리는 경험을 만드는 디자인: 고객을 사로잡는 경험 디자인의 기술 2021 / 지음: 로버트 로스만, 매튜 듀어든; 옮김: 홍유숙 / 유엑스리뷰
디자인 불변의 법칙 125가지 디자인 불변의 법칙 125가지 2012 / 지은이: 윌리엄 리드웰, 크리티나 홀덴, 질 버틀러 ; 옮긴이: 방수원, 이희수 / 고려문화사
리안's 캐릭터 디자인 수업 리안's 캐릭터 디자인 수업 2014 / 리안 지음 / 재승
마리메꼬 마리메꼬 2015 / 마리메꼬 지음 ; 최유경 옮김 / 솜씨컴퍼니
눈의 황홀  : 보이는 것의 매혹, 그 탄생과 변주 눈의 황홀 : 보이는 것의 매혹, 그 탄생과 변주 2015 / 마쓰다 유키마사 지음 ; 송태욱 옮김 / 바다출판사
불변의 디자인 방법론 100 불변의 디자인 방법론 100 2019 / 벨라 마틴, 브루스 해닝턴 지음 ; 임헌우 옮김 / 우듬지
모두가 디자인하는 시대  : 사회혁신을 위한 디자인 입문서 모두가 디자인하는 시대 : 사회혁신을 위한 디자인 입문서 2016 / 에치오 만치니 지음 ; 조은지 옮김 / 안그라픽스
지식은 아름답다 지식은 아름답다 2015 / 데이비드 맥캔들리스 지음 ; 방영호 옮김 / 생각과느낌
게임 캐릭터 일러스트 테크닉 50 게임 캐릭터 일러스트 테크닉 50 2015 / MUGENUP 지음 ; 서지수 옮김 / 한스미디어
예술로서의 디자인 예술로서의 디자인 2012 / 브루노 무나리 지음 ; 김윤수 옮김 / 두성북스
(디자이너를 위한) 그리드 시스템  : 그래픽디자이너, 타이포그래퍼, 3D 디자이너를 위한 비주얼 커뮤니케이션 지침서 (디자이너를 위한) 그리드 시스템 : 그래픽디자이너, 타이포그래퍼, 3D 디자이너를 위한 비주얼 커뮤니케이션 지침서 2017 / 요제프 뮐러 브로크만 지음 ; 오윤성 옮김 / 비즈앤비즈
종이 위의 직관주의자  : 단순하고 사소한 생각, 디자인  종이 위의 직관주의자 : 단순하고 사소한 생각, 디자인 2023 / 지은이: 박찬휘 / 싱긋 :
배려하는 디자인 : 세상과 공존하는 열다섯 가지 디자인 제안 배려하는 디자인 : 세상과 공존하는 열다섯 가지 디자인 제안 2020 / 지음: 방일경 / 미술문화
좌충우돌 펭귄의 북 디자인 이야기 : 북 디자인 프로젝트를 둘러싼 아트 디렉터, 저자, 디자이너 들의 솔직한 이야기 좌충우돌 펭귄의 북 디자인 이야기 : 북 디자인 프로젝트를 둘러싼 아트 디렉터, 저자, 디자이너 들의 솔직한 이야기 2013 / 폴 버클리 지음 ; 박중서 옮김 / 미메시스

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

문학과 예술의 사회사. 2, 르네상스 매너리즘 바로끄 문학과 예술의 사회사. 2, 르네상스 매너리즘 바로끄 2016 / 아르놀트 하우저 지음 ; 백낙청 ; 반성완 ; 염무웅 옮김 / 창비
아날로그 사이언스  : 그냥 시작하는 과학  : 보통 사람을 위한 감성 과학 카툰 아날로그 사이언스 : 그냥 시작하는 과학 : 보통 사람을 위한 감성 과학 카툰 2018 / 글: 윤진 ; 그림: 이솔 / 해나무
디자이너의 생각법:시프트 : 크리에이터를 위한 관점 전환의 기술 디자이너의 생각법:시프트 : 크리에이터를 위한 관점 전환의 기술 2019 / 지음: 이상인 / 가나
아트 테러리스트 뱅크시, 그래피티로 세상에 저항하다 아트 테러리스트 뱅크시, 그래피티로 세상에 저항하다 2013 / 마틴 불 지음 ; 이승호 옮김 / 리스컴
문학과 예술의 사회사 3. 3, 로꼬꼬, 고전주의, 낭만주의 문학과 예술의 사회사 3. 3, 로꼬꼬, 고전주의, 낭만주의 2016 / 지음: 아르놀트 하우저 ; 옮김: 염무용 ; 방성완 / 창비
(실용적인 비주얼 커뮤니케이션을 위한)디자인 방법론 (실용적인 비주얼 커뮤니케이션을 위한)디자인 방법론 2014 / 에릭 카르잘루오토 지음 ; 추미란 옮김 / 정보문화사
콘텐츠가 전부다 콘텐츠가 전부다 2020 / 지음: 노가영, 조형석, 김정현 / 미래의창
일상의 디자인 : 일상에서 만날 수 있는 디자인에 관한 이야기 일상의 디자인 : 일상에서 만날 수 있는 디자인에 관한 이야기 2015 / 진선태 지음 / 지콜론북
Whitebook.  : 유럽 건축을 만나다 Whitebook. : 유럽 건축을 만나다 2014 / 유성지 지음 / 이담 Books
유혹하는 글쓰기 유혹하는 글쓰기 2017 / 지음: 스티븐 킹 ; 옮김: 김진준 / 김영사
손그림 기초 스케치북 손그림 기초 스케치북 2012 / 이연희 지음 / 일진사
진중권의 서양미술사 : 모더니즘 편 - 미학의 눈으로 보는 아방가르드 시대의 예술 진중권의 서양미술사 : 모더니즘 편 - 미학의 눈으로 보는 아방가르드 시대의 예술 2011 / 진중권 지음 / 휴머니스트
인간 커뮤니케이션과 미디어  : 소통 공간의 확장 인간 커뮤니케이션과 미디어 : 소통 공간의 확장 2015 / 지음: 나은영 / 한나래아카데미
시각디자인  : 좋은 것에 담긴 감각과 생각 시각디자인 : 좋은 것에 담긴 감각과 생각 2016 / 리카르도 팔치넬리 지음 ; 윤병언 옮김 / 홍디자인
살아온 기적 살아갈 기적 : 장영희 에세이 살아온 기적 살아갈 기적 : 장영희 에세이 2019 / 지음: 장영희 / 샘터

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

디자인 아이콘 100 디자인 아이콘 100 2013 / 로렌스 지겐 지음 ; [퓨처미디어 편집부 옮김] / 퓨처미디어
아이디어가 고갈된 디자이너를 위한 책. [1], 그래픽 디자인 편 아이디어가 고갈된 디자이너를 위한 책. [1], 그래픽 디자인 편 2019 / 지음: 스티븐 헬러, 게일 앤더슨; 옮김: 홍주연 / 더숲
정보 우주의 빅뱅 = Universe of interaction : 디자인을 위한 상상력 정보 우주의 빅뱅 = Universe of interaction : 디자인을 위한 상상력 2013 / 구보타 아키히로 [공]지음 ; 김남주 옮김 / 안그라픽스
디자인은 독인가, 약인가? 디자인은 독인가, 약인가? 2014 / 권명광 ; 권혜숙 ; 김현석 ; 김현선 ; 문찬 ; 박남희 ; 박완선 ; 박현택 ; 방경란 ; 원명진 ; 유부미 ; 이수진 ; 장동련 [지음] ; 리코드 엮음 / 두성북스
디자인은 스토리텔링이다 디자인은 스토리텔링이다 2019 / 지음: 엘런 럽튼, 옮김: 이소윤 / 비즈앤비즈
배려하는 디자인 : 세상과 공존하는 열다섯 가지 디자인 제안 배려하는 디자인 : 세상과 공존하는 열다섯 가지 디자인 제안 2020 / 지음: 방일경 / 미술문화
한끗 차이 디자인 법칙 : 우리를 사로잡는 신의 한수 한끗 차이 디자인 법칙 : 우리를 사로잡는 신의 한수 2017 / 지음: 칩 키드 ; 옮김: 김성아 / 문학동네
불변의 디자인 방법론 100 불변의 디자인 방법론 100 2019 / 벨라 마틴, 브루스 해닝턴 지음 ; 임헌우 옮김 / 우듬지
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채택되지 않은 아이디어 채택되지 않은 아이디어 2017 / 지음: 사토 오오키 ; 옮김: 이현욱 / 미디어샘
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