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차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 쉐이더와 이펙트 제작에 필요한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.

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데이터 과학자 원칙 = Data scientist principle 데이터 과학자 원칙 = Data scientist principle 2023 / [외]지음: 이정원 / 골든래빗
(파이썬으로 배우는) 자연어 처리 인 액션 (파이썬으로 배우는) 자연어 처리 인 액션 2020 / [공]지음: 홉슨 레인, 하네스 막스 하프케, 콜 하워드 ; 옮김: 류광 / Jpub(제이펍)
Logic Pro X 10.6 : 로직 프로 텐으로 만드는 나만의 음악, 나만의 음악 작업실 Logic Pro X 10.6 : 로직 프로 텐으로 만드는 나만의 음악, 나만의 음악 작업실 2021 / 지음: 윤준혁 / 위키북스
(피날레로) 악보 달인 되기 (피날레로) 악보 달인 되기 2019 / 지음: 최유리 / 예솔
디지털 하이파이 : 디지털로 여는 고음질 음악 감상의 세계 디지털 하이파이 : 디지털로 여는 고음질 음악 감상의 세계 2021 / 지음: 홍진표 / e비즈북스
(The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 (The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 2016 / 지음: 김시범 외 / 비엘북스
(The)Game graphics. 2, 모델링과 텍스처링 (The)Game graphics. 2, 모델링과 텍스처링 2017 / 지음: 김덕영 외 / 비엘북스
(The)Game graphics : 쉐이더&이펙트 #1 (The)Game graphics : 쉐이더&이펙트 #1 2018 / 외 지음: 강성구 / 비엘북스
Game graphics : 유니티 비주얼 테크닉 Game graphics : 유니티 비주얼 테크닉 2020 / [공]지음: 김성대 외 / 비엘북스
웹 디자인, 이렇게 하면 되나요?  : HTML & CSS로 깔끔하게 구현하는 93가지 웹 디자인 레시피  웹 디자인, 이렇게 하면 되나요? : HTML & CSS로 깔끔하게 구현하는 93가지 웹 디자인 레시피 2022 / 지음: 고바야시 마사유키 ; 옮김: 김모세 / Jpub :
꿈돌이의 지브러시 = Pixologic Zbrush : 아트토이 피규어 모델링과 제작 꿈돌이의 지브러시 = Pixologic Zbrush : 아트토이 피규어 모델링과 제작 2020 / 지음: 권경범 / 청담북스
손맵(핸드패인팅)으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링 : 3ds Max, BodyPaint 3D Photoshop, Marmoset 활용 손맵(핸드패인팅)으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링 : 3ds Max, BodyPaint 3D Photoshop, Marmoset 활용 2020 / 지음: 김선욱 / 정보문화사
(Do it!) 반응형 웹디자인 : HTML5, CSS3와 함께 익혀야 할 웹 퍼블리싱의 필수 기술 (Do it!) 반응형 웹디자인 : HTML5, CSS3와 함께 익혀야 할 웹 퍼블리싱의 필수 기술 2014 / 김운아 지음 / 이지스퍼블리싱
(따라하며 배우는!) 퓨전 fusion 360 입문 : 3D 모델링 실전 활용서 (따라하며 배우는!) 퓨전 fusion 360 입문 : 3D 모델링 실전 활용서 2021 / 지음: 김혜숙, 주형권, 김보영 / 한국ATC센터
Fusion 360으로 디자인하는 나만의 굿즈 with 3D 프린팅 Fusion 360으로 디자인하는 나만의 굿즈 with 3D 프린팅 2022 / [공]지음: 노상균, 전다은 / 제이펍

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(손맵으로 배우는)3D 게임 캐릭터 모델링= Game character modeling (손맵으로 배우는)3D 게임 캐릭터 모델링= Game character modeling 2020 / 지음: 김선욱 / 정보문화사
(테크니컬 아티스트를 위한) 유니티 쉐이더 스타트업 (테크니컬 아티스트를 위한) 유니티 쉐이더 스타트업 2017 / 지은이: 정종필 / 비엘북스
(그림으로 배우는) 파이썬 = Python (그림으로 배우는) 파이썬 = Python 2021 / 저: 다카하시 마나; 역: 김은철, 유세라 / Youngjin.com(영진닷컴)
파이썬 FastAPI 개발 입문  파이썬 FastAPI 개발 입문 2024 / 지음: 나카무라 쇼 ; 옮김: 박광수 / 에이케이커뮤니케이션즈
유니티 게임 프로그래밍 바이블 : 23가지 다양한 게임을 만들면서 배우는 유니티 게임 개발의 모든 것 유니티 게임 프로그래밍 바이블 : 23가지 다양한 게임을 만들면서 배우는 유니티 게임 개발의 모든 것 2019 / 지음: 요시야 미키토 ; 후루카와 히데카즈 ; 이치죠 타카아키 ; 니시모리 타케토시 ; 무로호시 료타 ; 쿠루마타니 하야토 ; 미나토 신페이 ; 츠치야 츠카사 ; 쿠로카와 유스케 ; 나카무라 유이치 ; Garyu ; 코포코포 ; 카세 ; Hataken ; Monmoko ; 옮김: 김은철 ; 유세라 / 위키북스
(해부학구조로 알아보는)3D 캐릭터모델링의 정석 : 프로페셔널한 3D아티스트를 위한 필수 지침서 (해부학구조로 알아보는)3D 캐릭터모델링의 정석 : 프로페셔널한 3D아티스트를 위한 필수 지침서 2016 / Chris Legaspi, 3D Total Publishing 지음 ; 김홍 옮김 / 비엘북스
(The)Game graphics. 2, 모델링과 텍스처링 (The)Game graphics. 2, 모델링과 텍스처링 2017 / 지음: 김덕영 외 / 비엘북스
언리얼 쉐이더 = Unreal shader : 활용 테크닉 언리얼 쉐이더 = Unreal shader : 활용 테크닉 2013 / 이재현 저 / 비엘북스
유니티 게임 오디오 개발  : 게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지 유니티 게임 오디오 개발 : 게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지 2018 / 지음: 마이클 랜햄 ; 옮김: 문기영 / 에이콘
타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e  : 유니티 상급 개발자로 올라서기 타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e : 유니티 상급 개발자로 올라서기 2019 / 지음: 앨런 쏜 ; 옮김: 이진오 / 에이콘
유니티 물리 기반 셰이더 개발  : 기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지 유니티 물리 기반 셰이더 개발 : 기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지 2019 / 지음: 클라우디아 도피오슬래시 ; 옮김: 최동훈 / 에이콘(에이콘출판)
(The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 (The)Game graphics. 1, 모델링과 텍스처링 2016 / 지음: 김시범 외 / 비엘북스
(3D 의상디자인을 위한) 마블러스 디자이너  = Marvelous designer (3D 의상디자인을 위한) 마블러스 디자이너 = Marvelous designer 2017 / 지은이: 양은경, 배건호 / 비엘북스
서브스턴스 디자이너 시작하기  = Substance designer 서브스턴스 디자이너 시작하기 = Substance designer 2018 / 저: 안원철 / 비엘북스(Vielbooks)
(그림으로 배우는) 물리현상 이펙트 (그림으로 배우는) 물리현상 이펙트 2018 / 지음: 곤도 게이타 ; 옮김: 배현수 / 비엘북스

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(4차 산업혁명시대 IT융합활용·실무협업 역량을 높이는)구글활용전문가 되기 (4차 산업혁명시대 IT융합활용·실무협업 역량을 높이는)구글활용전문가 되기 2018 / 지음: 김익순, 박종필 / 헬리오스
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