(창의적인 뇌로 향상시키는) Let*s go! 스크래치 프로그래밍
발행연도 - 2017 / 지은이: 허태성, 주길홍, 신현정, 조규철 / 북스홀릭 Publishing(북스홀릭 퍼블리싱)
도서관
미추홀도서관
자료실
[미추홀]일반자료실1
부록
부록없음
등록번호
KM0000401604
ISBN
9791185123912
형태
280 p. 26 cm
한국십진분류
총류
>
카테고리분류
컴퓨터
>
프로그래밍 언어
>
프로그래밍 언어 기타
책소개
예제 소프트웨어를 통해 컴퓨팅적 사고를 배양하고, 창의적인 아이디어를 구현할 수 있도록 이끄는 책이다. 단순하지만 명확한 인터페이스를 제공하는 스크래치를 이용한다면 컴퓨팅적 사고는 향상될 수 있다.
목차
Chapter 01 컴퓨팅적 사고와 스크래치 1.1 스크래치 2.0 이용하기 1.2 프로젝트 만들기 1.3 스크래치 따라하기 1.4 스크래치 2.0 다운받아 사용하기 Chapter 02 노래 연주하기 2.1 연주 무대 만들기 2.2 피아노 연주 프로그램 만들기 2.3 드럼 연주 프로그램 만들기 2.4 다양한 악기를 이용한 합주 프로그램 만들기 Chapter 03 묻고 답하기 3.1 대화 무대 만들기 3.2 대화 프로그램 만들기 3.3 방송하기를 이용한 대화 프로그램 만들기 Chapter 04 그림판 만들기 4.1 보드 스프라이트 만들기 4.2 색상 도구 스프라이트 만들기 4.3 펜 굵기와 지우개/삭제 스프라이트 만들기 4.4 펜 스프라이트의 프로그램 만들기 4.5 도구 위치 고정과 색상 변경 준비하기 4.6 색상 변경과 기능 적용하기 Chapter 05 짝수, 홀수 알아내기/최댓값, 최솟값 구하기 5.1 짝수, 홀수 알아내기 5.2 최댓값, 최솟값 구하기 Chapter 06 2진수 변환하기 6.1 2진수 무대 만들기 6.2 2진수 변환 프로그램 만들기 Chapter 07 구구단 게임 만들기 7.1 구구단 게임 무대 만들기 7.2 정답 횟수만큼 실행되는 구구단 게임 만들기 7.3 제한시간 동안 실행되는 구구단 게임 만들기 Chapter 08 숫자 야구 게임 8.1 숫자 야구 게임 무대 만들기 8.2 게임을 위한 변수와 리스트 선언하기 8.3 입력한 수와 비교하여 처리하기 8.4 전광판 프로그램 작성하기 8.5 전광판에 램프 표시와 소리 추가하기 Chapter 09 개와 원숭이 마리 수 구하기 9.1 무대 만들기 9.2 방정식을 이용하여 문제 해결하기 9.3 예외처리 해결하기 Chapter 10 버블 정렬 10.1 정렬 개념 이해하기 10.2 무대 만들고 데이터 선언하기 10.3 리스트를 이용하여 좌표에 점 표시하기 10.4 버튼을 이용하여 정렬하기 Chapter 11 데이터 검색하기 11.1 숫자 업다운 게임 만들기 11.2 이진검색 개념 이해하기 11.3 이진검색 프로그램 만들기 Chapter 12 피아노로 작곡하기 12.1 무대에 건반과 오선지 배치하기 12.2 키보드를 눌러 소리나게 하기 12.3 오선지에 음표 표시하기 Chapter 13 31게임 만들기 13.1 게임 무대 만들고 변수 선언하기 13.2 스프라이트 초기값 설정하기 13.3 게임 진행 설정하기 13.4 필승 전략 게임 만들기 Chapter 14 미로에서 바나나를 찾아라! 14.1 미로 게임 무대 만들고 위치 설정하기 14.2 원숭이 이동 설정하기 14.3 추가 블록 이용하기 Chapter 15 스도쿠 게임 만들기 15.1 스도쿠 게임 무대 만들고 위치 설정하기 15.2 스도쿠 게임 만들기 부록
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통계(나이)
통계(나이) 데이터
나이
대출건수
10대 미만 1
10대 0
20대 2
30대 0
40대 1
50대 0
60대 0
70대 1
80대 0
90대 0
통계(연도)
통계(연도) 데이터
연도
대출건수
2016년 0
2017년 1
2018년 1
2019년 1
2020년 1
2021년 0
2022년 0
2023년 0
2024년 1
2025년 0