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'게임의 시스템으로 게임 스토리를 전달하는 방법'을 다룬다. 시작부터 끝까지 텍스트 위주의 스토리텔링에 관해 비판적인 태도를 유지한다. 나아가 '게임 시스템으로 스토리를 전달하는 방법'을 제시한다.

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지은이 소개
지은이의 말
들어가며
이 책의 구성

1장 ─ 이론 점검
2장 ─ 게임에서 요구되는 스톨리텔링
3장 ─ 세계관
4장 ─ 캐릭터
5장 ─ 3인칭 관점
6장 ─ 중간적 관점
7장 ─ 1인칭 관점
8장 ─ 대사와 보이스
9장 ─ 게임 시나리오 작업의 실제

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