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어떻게 하면 유저가 게임에 빨리 적응하게 하며, 게임에 자주 들어오게 하고, 게임 안에서 더 많은 소비를 하게 하는 구조만들 수 있을까라는 고민에 관해 '게이미피케이션의 프레임워크'를 통해 명쾌하게 분석했다.

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추천사
서문
들어가며

제1부 소셜게임의 등장
제1장 소셜미디어의 발자취
구글의 시대
웹의 대중화와 소셜미디어의 보급
웹의 대중화
구글과 소셜미디어
제2장 소셜미디어의 현황
소셜의 응용
소셜미디어와의 서비스 연계
소셜 그래프의 확산
프라이버시 문제
일본의 상황
조기에 웹의 대중화가 진행된 일본
일본과 영어권의 모바일 인터넷 보급의 차이
소셜미디어의 미래
보충 설명
페이스북상에서의 문제
전형적인 인터넷 세대에 대한 비판
제3장 소셜게임의 등장
소셜게임 등장 이전
브라우저 게임
온라인 게임
소셜게임의 성립
소셜게임 시장

제2부 사람들은 왜 소셜게임에 빠져드는가?
제4장 게이미피케이션 프레임워크
플레이어의 분류
플레이어 타입 - 바틀에 의한 분류
플레이어의 숙달도에 의한 분류
목적(게임 콘셉트)
목표
초급자의 목표
중급자의 목표
상급자의 목표
플레이어 타입별 목표 요소
가시화와 피드백
스테이터스의 가시화
게임 내 세계의 가시화
소셜액션의 가시화
연출효과
피드백의 구성
포인트 시스템
소셜파워: 소셜액션의 활용
소셜액션의 효용
소셜액션의 분류
원활한 플레이 사이클 디자인
초급자용 플레이 사이클 디자인
1인 플레이를 모티베이트하는 플레이 사이클 디자인
소셜 인게이지먼트
서비스 시작 후의 개선과 운용
게임밸런스의 조절
새로운 요소의 추가
기간 한정 이벤트의 실시
보충 설명
바틀에 의한 분류의 확장
닉/이의 플레이어 분류
히트하는 게임디자인의 유저분류
플레이어의 자발성
제5장 낚시★스타의 게이미피케이션 프레임워크 분석
플레이어의 분류
목적과 게임 콘셉트
목표
가시화와 피드백
소셜액션
플레이 사이클 디자인
개선과 운용
제6장 괴도 로얄의 게이미피케이션 프레임워크 분석
괴도 로얄이란
플레이어의 분류
플레이어의 분류
목표
가시화와 피드백
소셜액션
플레이 사이클 디자인
개선과 운용
제7장 모티베이션이란 무엇인가
모티베이션의 심리학
즐거움이란 무엇인가 - 플로 이론
동기부여란 무엇인가 - 자기 결정 이론
제8장 과금의 계기
낚시★스타에서의 과금의 계기
괴도 로얄에서의 과금의 계기
정리
보충 설명

제3부 게임 이외의 영역으로의 응용:게이미피케이션
제9장 게이미피케이션이란 무엇인가
게이미피케이션의 정의
게이미피케이션의 현황
게이미피케이션 서밋 2011
게이미피케이션 서밋 이후의 확산
게이미피케이션 SaaS
보충 설명
게이미피케이션 서밋: 강연자와 강연 주제
로열티 엑스포에서의 패널 디스커션
NHK <세계 게임 혁명>
제10장 실제 사례로 보는 게이미피케이션
마일리지 프로그램
쿠라 스시
건강 분야
행정 분야
시리어스 게임
위치기반서비스(LBS) 분야
전자상거래(EC) 분야
제11장 게이미피케이션의 디자인
게이미피케이션 프레임워크의 응용
이용자와 목적 이해하기
가시화요소 검토하기
목표 요소 검토하기
소셜액션 검토하기
플레이 사이클 검토하기
게이미피케이션 적용 후의 개선과 운용 검토하기
적용 사례: 세츠덴.go.jp

마무리하며
감사의 글
참고문헌
찾아보기

컬럼
급변하는 IT 업계
가라케(갈라파고스 휴대폰)라는 말을 싫어하는 이유
카이와에 의한 놀이의 분류

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

(GURPS)호러 (GURPS)호러 2015 / 저: 켄 하이트 ; 번역: 김성일 / 초여명
게임제작 공정관리 자동화도구 개발기술 게임제작 공정관리 자동화도구 개발기술 2003 / 한국게임산업개발원 편저 / 정일
디지털 게임 스토리텔링 디지털 게임 스토리텔링 2005 / 한혜원 지음 / 살림출판사
콘솔 워즈  : 세가 vs 닌텐도 세기의 전쟁 콘솔 워즈 : 세가 vs 닌텐도 세기의 전쟁 2017 / 블레이크 J. 해리스 지음 ; 이미령 옮김 / 길벗
만화로 보는 비디오 게임의 역사 만화로 보는 비디오 게임의 역사 2018 / 글: 조너선 헤네시 ; 그림: 잭 맥고언 ; 번역: 박중서 / 계단
게이머의 뇌  : 그 메커니즘과 실상 게이머의 뇌 : 그 메커니즘과 실상 2019 / 지음: 셀리아 호든트 ; 옮김: 송지연 / 에이콘
Opengl game Programming Opengl game Programming 2001 / Kevin Hawkins ; Dave Astle 공저 ; 류광 역 / 정보문화사
소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라 소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라 2012 / 지음:후카다 코지 ; 옮김:김훈 / 비즈앤비즈
(게임 법무 & 정책을 위한) 게임법 (게임 법무 & 정책을 위한) 게임법 2021 / 지음: 김윤명 / 홍릉
게임 회사가 우리 아이에게 말하지 않는 진실  : 전직 게임 회사 CEO, 온라인게임을 고발하다 게임 회사가 우리 아이에게 말하지 않는 진실 : 전직 게임 회사 CEO, 온라인게임을 고발하다 2011 / 고평석 지음 / 한얼미디어·한즈미디어
게임 회사가 우리 아이에게 말하지 않는 진실  : 전직 게임 회사 CEO, 온라인게임을 고발하다 게임 회사가 우리 아이에게 말하지 않는 진실 : 전직 게임 회사 CEO, 온라인게임을 고발하다 2011 / 고평석 지음 / 한얼미디어·한즈미디어
페르시아의 왕자  : 조던 메크너의 게임 개발일지 1985~1993 페르시아의 왕자 : 조던 메크너의 게임 개발일지 1985~1993 2013 / 지음: 조던 메크너 ; 번역: 장희재 / 느낌이있는책
게임회사 이야기 게임회사 이야기 2005 / 이수인 글.그림 / 에어콘출판주식회사
81년생 마리오 81년생 마리오 2017 / 엮음: 인문학협동조합 외 / 요다
관자보 = 官子譜. 3 관자보 = 官子譜. 3 2013 / 과백령 저 ; 편집부 해설 / 현현각 양지

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

호모 루덴스  : 놀이하는 인간 호모 루덴스 : 놀이하는 인간 2011 / 요한 하위징아 지음 ; 이종인 옮김 / 연암서가
콘솔 워즈 : 세가 vs 닌텐도 세기의 전쟁 콘솔 워즈 : 세가 vs 닌텐도 세기의 전쟁 2017 / 블레이크 J. 해리스 지음 ; 이미령 옮김 / 길벗

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MINECRAFT : 마인크래프트 건축 장인 되기 MINECRAFT : 마인크래프트 건축 장인 되기 2017 / 구성: 조이 데이비, 조너선 그린, 줄리엣 스탠리 ; 번역: 이주안 / 예림당
라프 코스터의 재미이론 : 아마존 10년 연속 베스트셀러! 라프 코스터의 재미이론 : 아마존 10년 연속 베스트셀러! 2017 / 지음, 그림: 라프 코스터 ; 옮김: 유창석, 전유택 / 길벗
게임 기획자와 시스템 기획  : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 게임 기획자와 시스템 기획 : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 2016 / 지음:심재근 / 에이콘
위대한 게임의 탄생 : 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로. 3 위대한 게임의 탄생 : 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로. 3 2013 / 박일 편저 / 지앤선
이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 2018 / 지음: 이진희 / 한빛미디어,
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마인크래프트 : 공식 가이드북. 3, 건축 편 마인크래프트 : 공식 가이드북. 3, 건축 편 2017 / 저자: Mojang AB ; 번역: 김성원 / Youngjin.com(영진닷컴)
(for fun)게임 시나리오 (for fun)게임 시나리오 2007 / 김정남 ; 김정현 공저 / 지&선
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초 패미컴  : 게임은 아직도 패미컴을 뛰어넘지 못했다!! 초 패미컴 : 게임은 아직도 패미컴을 뛰어넘지 못했다!! 2014 / 저자: 타네 키요시, 야모토 신이치, 아베 히로키 ; 번역: 문성호, 김영준 / AK Trivia Special
위대한 게임의 탄생  : 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로. 1 위대한 게임의 탄생 : 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로. 1 2013 / 박일 편저 / 지앤선
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