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주니어를 위한 ETRI easy IT 시리즈 3권. 영화 속 명장면에 담긴 IT 과학 지식을 그림으로 쉽게 설명한 책이다. 영화 속의 멋진 장면들이 실제로 어떤 IT 과학의 원리로 가능한지를 설명함으로써 자연스럽게 학습이 되도록 구성했다.

목차책소개 펼치기/닫기 화살표

영화, 상상하면 이루어져요!

첫 번째 이야기 영화에는 깜작 놀랄 만한 첨단 IT 과학 기술이 숨어 있어요
01 어느 날 우주인을 만난다면 어떻게 얘길 나누지? - 영화 E.T. : 인체통신기술
02 손바닥 안에 휴대전화가 들어갔어요 - 영화 토탈리콜 : 무선정보인식기술
03 내 눈동자도 열쇠가 될 수 있답니다 - 영화 007 시리즈 : 생체인식기술
04 네가 어디에 숨든지 우리는 찾아낼 수 있어 - 영화 이글아이 : 위치추적·GPS 기술
05 사람이 되고 싶은 로봇 이야기 - 영화 바이센테니얼맨 : 인간·로봇 상호작용기술
06 귀중한 개인정보가 새는 걸 어떻게 막죠? - 영화 다이하드 4.0 : 개인정보 보호

두 번째 이야기 영화 속에 그려진 미래 IT 과학 세상을 만나 보아요
01 웨어러블 컴퓨터를 입으면 더 강해지고 더 똑똑해지고 - 영화 아이언맨 : 입는 컴퓨터
02 더 실감나는 TV, 마음대로 휘어지는 스마트폰 - 영화 마이너리티 리포트 : 차세대 디스플레이
03 불가능을 모두 가능하게 만드는 우리의 톰 아저씨! - 영화 미션 임파서블 4 : 영상전송기술, 초강력 본드 장갑
04 꿈의 신소재로 불가능이 현실로 - 영화 터미네이터 2 : 형상기억합금, 투명망토
05 눈이 안 보여도 자동차를 운전하는 세상 - 영화 다크나이트 라이즈 : 미래형 자동차
06 내가 살고 있는 세상이 현실이 아니라면 - 영화 매트릭스 : 가상현실
07 가상 속 세상이 현실과 만나면 - 영화 트론 : 증강현실

세 번째 이야기 영화가 IT와 과학을 만나니 더욱 재밌어져요
01 디지털 시네마가 뭐예요?
02 3D 영화 파헤치기, 그 원리와 제작 기법
03 영화 좀 안다는데, 이것도 알아요?

영화 바로알기에 도움 주는 사이트│참고 자료

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

생각이 크는 인문학. 4, 도덕 생각이 크는 인문학. 4, 도덕 2014 / 박민관 글 ; 이진아 그림 / 을파소
생각이 크는 인문학. 5, 마음 생각이 크는 인문학. 5, 마음 2014 / 한기호 글 ; 이진아 그림 / 을파소
생각이 크는 인문학. 6, 역사 생각이 크는 인문학. 6, 역사 2014 / 최경석 글 ; 이진아 그림 / 을파소
생각이 크는 인문학. 7, 감정 생각이 크는 인문학. 7, 감정 2014 / 이지영 글 ; 이진아 그림 / 을파소
생각이 크는 인문학. 8, 정의 생각이 크는 인문학. 8, 정의 2015 / 서윤호, 최정호 [공]글 ; 이진아 그림 / 을파소
생각이 크는 인문학. 9, 자유 생각이 크는 인문학. 9, 자유 2015 / 이기규 글 ; 이진아 그림 / 을파소
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(그림으로 재미있게 이해하는)영화 속 IT교과서 (그림으로 재미있게 이해하는)영화 속 IT교과서 2013 / 글: 김인기, 김형석 ; 그림: 최진용, 정몽룡 / 전자신문사
(그림과 이야기로 쉽게 배우는)소프트웨어와 코딩 첫걸음 (그림과 이야기로 쉽게 배우는)소프트웨어와 코딩 첫걸음 2017 / 글: 김현정 ; 그림: 조혜영 / 궁리
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즐거운 메이커 놀이 활동 즐거운 메이커 놀이 활동 2019 / 지음: 홍지연 / 영진닷컴
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같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

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통계(연도) 데이터
연도 대출건수
2016년7
2017년4
2018년3
2019년6
2020년0
2021년3
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