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ZBrush와 3ds Max를 중심으로 3D 캐릭터를 제작하는 방법에 대해 3D 캐릭터 아티스트라면 알아두어야 할 내용을 담았다. 게임, 영화 제작의 필수 툴이 되어버린 ZBrush를 중심으로 Sculpting(스컬핑) 기법으로 모델링하는 3D 캐릭터 제작의 노하우와 노말맵(Normal Map)이 적용된 게임 캐릭터 제작기법을 소개한다.

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

(페인터와 포토샵을 활용한) 디지털 드로잉의 정석 (페인터와 포토샵을 활용한) 디지털 드로잉의 정석 2012 / 김동원 저 / 디지털북스
전자책 앱 만들기  : 종이책 편집자를 1주일 만에 전자책 제작자로 만들어 주는 특별한 책! 전자책 앱 만들기 : 종이책 편집자를 1주일 만에 전자책 제작자로 만들어 주는 특별한 책! 2013 / 김부연, 유소미 공저, 이은영 기획 / 황금부엉이
전자책 앱 만들기  : 종이책 편집자를 1주일 만에 전자책 제작자로 만들어 주는 특별한 책! 전자책 앱 만들기 : 종이책 편집자를 1주일 만에 전자책 제작자로 만들어 주는 특별한 책! 2013 / 김부연, 유소미 공저, 이은영 기획 / 황금부엉이
(3D를 처음 시작하는 이들을 위한) 3ds Max 2013 (3D를 처음 시작하는 이들을 위한) 3ds Max 2013 2012 / 김상윤 저 / 디지털북스
(3D를 처음 시작하는 이들을 위한) 3ds Max 2013 (3D를 처음 시작하는 이들을 위한) 3ds Max 2013 2012 / 김상윤 저 / 디지털북스
(김상준의)프리미어 프로 CS3+CS4 무작정 따라하기 (김상준의)프리미어 프로 CS3+CS4 무작정 따라하기 2009 / 김상준 지음 / 길벗
(이토록 쉬운) 까망고니의 블렌더 트레이닝 : 블렌더를 배우는 가장 완벽한 기초 (이토록 쉬운) 까망고니의 블렌더 트레이닝 : 블렌더를 배우는 가장 완벽한 기초 2023 / 지은이: 김수환 / 루비페이퍼
ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 캐릭터 제작기법 ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 캐릭터 제작기법 2009 / 김승민 저 ; 비엘플래너스 기획 / 성안당
(김승민의) ZBrush4 R2 캐릭터테크닉 (김승민의) ZBrush4 R2 캐릭터테크닉 2011 / 김승민 저 / 비엘북스
디자인 굿즈 만들기 : with 포토샵&일러스트레이터 디자인 굿즈 만들기 : with 포토샵&일러스트레이터 2016 / 지음: 김신애 / 한빛미디어
3D 프린팅 스타트업 3D 프린팅 스타트업 2015 / 지은이: 김영준 / 라온북
(3D 프린팅을 위한) Autodesk 123D design  : 무한한 가능성의 시작!  : 초보자부터 전문가까지 123D design의 모든 것 (3D 프린팅을 위한) Autodesk 123D design : 무한한 가능성의 시작! : 초보자부터 전문가까지 123D design의 모든 것 2016 / 지음: 김영선 / 지식과감성#
(한 권으로 끝내는)블렌더 교과서 (한 권으로 끝내는)블렌더 교과서 2024 / 지음: 김영일 / 길벗캠퍼스:
(DO it!)반응형 웹디자인  = Responsive web design  : HTML5, CSS3와 함께 익혀야 할 웹 퍼블리싱의 필수 기술 (DO it!)반응형 웹디자인 = Responsive web design : HTML5, CSS3와 함께 익혀야 할 웹 퍼블리싱의 필수 기술 2014 / 김운아 지음 / 이지스퍼블리싱
(웹디자이너의) 플래시 제작 노트 : 무작정 따라하기 (웹디자이너의) 플래시 제작 노트 : 무작정 따라하기 2001 / 지음: 김윤기 / 길벗

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(비밀 많은) 디자인씨  : 디자인으로 세상 읽기 (비밀 많은) 디자인씨 : 디자인으로 세상 읽기 2010 / 김은산 지음 / 양철북
(두드림의 기적) EFT (두드림의 기적) EFT 2010 / 정유진 지음 / 정신세계사
(3D 아티스트를 위한)ZBrush : 실무 테크닉으로 익히는 지브러시 가이드 (3D 아티스트를 위한)ZBrush : 실무 테크닉으로 익히는 지브러시 가이드 2014 / 폴 가버리 지음 ; 정현서 옮김 / 에이콘
소설가 구보 씨의 일일  ; 성탄제 소설가 구보 씨의 일일 ; 성탄제 2012 / 박태원 [지음] ; 김병구 엮음 / 사피엔스21
(Power of)VRAY (Power of)VRAY 2005 / 김영기 ; 김윤동 [공]지음 / 영진닷컴
예술·디자인의 입체구성 예술·디자인의 입체구성 1994 / 朝倉直巳 編 ; 權五賢 譯 / 조형사
(ZBrush와 3ds max를 이용한) 3D 배경 그래픽 제작노트 = 3D game graphic (ZBrush와 3ds max를 이용한) 3D 배경 그래픽 제작노트 = 3D game graphic 2012 / 장형호 지음 / 성안당
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(CG 입문을 위한 3D 아티스트 임성훈의) ZBrush 4RX 매뉴얼 (CG 입문을 위한 3D 아티스트 임성훈의) ZBrush 4RX 매뉴얼 2016 / 지음: 임성훈 / 정보문화사
(CG REALITY를 위한) VRAY Studio (CG REALITY를 위한) VRAY Studio 2008 / 강일웅 ; 웰기획 지음 / 한빛미디어
(김승민의) ZBrush4 R2 캐릭터테크닉 (김승민의) ZBrush4 R2 캐릭터테크닉 2011 / 김승민 저 / 비엘북스

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통계(연도) 데이터
연도 대출건수
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2017년3
2018년1
2019년2
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