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그간 한국사회에서 지속되어왔던 선정성·폭력성 등 재현의 문제부터 중독·도박성 담론까지 지난하고 비생산적인 논쟁을 넘어서, 게임을 하나의 인식적 대상으로 설정하고 철저한 이론적 분석을 담아낸 저서다.

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ROBLOX : 로블록스 공식 가이드북 배틀 게임 편 ROBLOX : 로블록스 공식 가이드북 배틀 게임 편 2019 / written by Alex Wiltshire ; illustrations by Matt Burgess, John Stuckey, Ryan Marsh ; 번역: 성진, 성영우, 추성호 / 영진닷컴
(강의 레크리에이션)놀면서 배우자 (강의 레크리에이션)놀면서 배우자 2014 / 이선우 지음 / Booknote
(꿀잼을 찾는 어른을 위한)첫 번째 장난감 (꿀잼을 찾는 어른을 위한)첫 번째 장난감 2015 / 황재호 지음 / 위즈덤스타일
모두의 보약 모두의 보약 2021 / 지음: 강우석, 이희진, 전성희, 박미란, 정유화, 최용석, 고서정, 박재은, 고지희, 안영미[공] / 한국청소년창의체험문화협회
인세인. 1 : 멀티 장르 호러 TRPG 인세인. 1 : 멀티 장르 호러 TRPG 2018 / 저자: 카와시마 토이치로 ; 모험기획국 ; 역자: 유범 / TRPG Club
인세인. 2 : 멀티 장르 호러 TRPG, 데드루프 인세인. 2 : 멀티 장르 호러 TRPG, 데드루프 2018 / 저자: 카와시마 토이치로 ; 모험기획국 ; 역자: 유범 / TRPG Club
상상을 실현하는 로블록스 게임 만들기  상상을 실현하는 로블록스 게임 만들기 2023 / 지음: 강태훈 , 장준하 , D.LAB [공] / 한빛미디어
게임의 이론 : 놀이에서 디지털게임까지 게임의 이론 : 놀이에서 디지털게임까지 2019 / 지음: 이동연 외 / 문화과학사
가르치지 말고 플레이하라  : 인적자원개발 게이미피케이션 가르치지 말고 플레이하라 : 인적자원개발 게이미피케이션 2019 / 김상균 지음 / 플랜비디자인
마인크래프트 건축 장인 되기 마인크래프트 건축 장인 되기 2017 / 구성: 조이 데이비, 조너선 그린, 줄리엣 스탠리 ; 옮김: 이주안 / 예림당
마인크래프트: 공식 가이드북. 3, 건축 편 마인크래프트: 공식 가이드북. 3, 건축 편 2015 / 지음: Mojang ; 옮김: 김성원 / 영진닷컴
마인크래프트: 공식 가이드북. 4, 레드스톤 편 마인크래프트: 공식 가이드북. 4, 레드스톤 편 2015 / 지음: Mojang ; 옮김: 김성원 / 영진닷컴
게임 기획자와 시스템 기획 : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 게임 기획자와 시스템 기획 : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 2016 / 심재근 지음 / 에이콘출판
테트리스 이펙트 : 세상에서 가장 중독성 높은 게임의 탄생 비화 테트리스 이펙트 : 세상에서 가장 중독성 높은 게임의 탄생 비화 2018 / 댄 애커먼 지음 ; 권혜정 옮김 / 한빛미디어
게임 디자인 특강 게임 디자인 특강 2015 / 애나 앤스로피 ; 나오미 클라크 [공] 지음 ; 전정순 옮김 / 에이콘

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

라프 코스터의 재미이론 : 아마존 10년 연속 베스트셀러! 라프 코스터의 재미이론 : 아마존 10년 연속 베스트셀러! 2017 / 지음, 그림: 라프 코스터 ; 옮김: 유창석, 전유택 / 길벗
게임, 세상을 보는 또 하나의 창  : 게이머, 게임을 말하다 게임, 세상을 보는 또 하나의 창 : 게이머, 게임을 말하다 2016 / 이경혁 지음 / 로고폴리스

같은 주제의 책책소개 펼치기/닫기 화살표

게임 디자인을 위한 기초 이론 게임 디자인을 위한 기초 이론 2019 / 지음: 남기덕 / 에이콘
마인크래프트 : 레드스톤 가이드 마인크래프트 : 레드스톤 가이드 2018 / [편]: Mojang ; 번역: 김성원 / 영진닷컴
(로블록스 스튜디오를 활용한) 나만의 로블록스 게임 만들기 (로블록스 스튜디오를 활용한) 나만의 로블록스 게임 만들기 2019 / 저자: 데이비드 재그노 ; 역자: 추성호, 성진, 감나무 / 영진닷컴
(인기 모바일 게임들과 함께하는)모바일 게임 기획의 모든 것 (인기 모바일 게임들과 함께하는)모바일 게임 기획의 모든 것 2020 / 지음: 최주홍 / 영진닷컴
게임 시나리오 개론 = (An)introduction to game scenario 게임 시나리오 개론 = (An)introduction to game scenario 2007 / 김종혁 지음 / 사이버출판사
마인크래프트 : 마법과 물약 가이드. 6 마인크래프트 : 마법과 물약 가이드. 6 2018 / Mojang AB ; 번역: 이주안 / 영진닷컴
(마인크래프트)건축 가이드. [1], 테마파크 (마인크래프트)건축 가이드. [1], 테마파크 2019 / 지은이: 모장 AB; 옮긴이: 이주안 / 영진닷컴
플레이, 즐거움의 발견  : 우울한 현대인이 되찾아야 할 행복의 조건 플레이, 즐거움의 발견 : 우울한 현대인이 되찾아야 할 행복의 조건 2010 / 스튜어트 브라운, 크리스토퍼 본 지음 ; 윤미나 옮김 / 흐름출판
만화로 보는 비디오 게임의 역사 만화로 보는 비디오 게임의 역사 2018 / 글: 조너선 헤네시 ; 그림: 잭 맥고언 ; 번역: 박중서 / 계단
콘솔 워즈 : 세가 vs 닌텐도 세기의 전쟁 콘솔 워즈 : 세가 vs 닌텐도 세기의 전쟁 2017 / 블레이크 J. 해리스 지음 ; 이미령 옮김 / 길벗
게임의 심리학 게임의 심리학 2017 / 지음: 규리네 / 루비페이퍼
그래도, 크리에이티브 : 절대로 변하지 않는 모바일 게임 마케팅의 비밀 그래도, 크리에이티브 : 절대로 변하지 않는 모바일 게임 마케팅의 비밀 2018 / 지음: 우주인 / 루비페이퍼
81년생 마리오 : 추억의 게임은 어떻게 세상물정의 공부가 되었나? 81년생 마리오 : 추억의 게임은 어떻게 세상물정의 공부가 되었나? 2017 / 엮은이: 인문학협동조합 / 요다
한국형 디지털 스토리텔링 한국형 디지털 스토리텔링 2005 / 이인화 지음 / 살림출판사
컴퓨터 게임과 문화 컴퓨터 게임과 문화 2005 / 김원보 ; 최유찬 공편 / 이룸

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