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대출인기
(Why?)코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션
발행연도 - 2016 / 지음: 홍지연, 그림: 이영호 / 예림당
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도서관
마전도서관
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자료실
[마전]어린이자료실
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부록
부록없음
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등록번호
ML0000010278
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ISBN
9788930230520
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형태
128 p. 28 cm
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한국십진분류
총류
>
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카테고리분류
어린이
>
어린이학습/교양
>
컴퓨터
책소개
코딩을 처음 시작하는 어린이를 위해 궁금한 모든 것을 친절하게 알려 준다. 2권에서는 코딩으로 일기, 발표 자료, 동화 같은 다양한 주제의 애니메이션을 만드는 방법을 알려 준다. 코딩으로 애니메이션을 만들면 생각을 훨씬 더 다양하게 표현할 수 있다.
목차
1장 등장인물 소개하기
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코딩 Level Up!
2장 달리기 시합
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코딩 Level Up!
3장 그림일기
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코딩 Level Up!
4장 꿈 발표하기
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코딩 Level Up!
5장 순간 이동하는 곰
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코딩 Level Up!
6장 열 꼬마 인디언
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코딩 Level Up!
7장 특별한 수족관
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코딩 Level Up!
8장 도깨비방망이 이야기
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코딩 Level Up!
코딩 Level Up! 정답 페이지
서가브라우징
코딩맨 엔트리. 4, 다시 열린 문
2019 / 지음: k프로덕션; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 5, 차원 여행
2019 / 지음: k프로덕션; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 6, 돌아온 히어로의 대활약
2019 / 지음: 송아론; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 7, 디버깅 VS 버그킹덤
2019 / 지음: 이준범; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 8, 업그레이드
2019 / 지음: 이준범; 그림: 김기수 / 다산어린이:
코딩맨 엔트리. 9, 디버깅의 반격
2019 / 지음: 이준범; 그림: 김기수 / 다산어린이:
(Why?)코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초
2016 / 지음: 홍지연, 그림: 이영호 / 예림당
(Why?)코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 2, 애니메이션
2016 / 지음: 홍지연, 그림: 이영호 / 예림당
(Why?)코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 3, 게임
2016 / 지음: 정진희, 그림: 이영호 / 예림당
(Why?)코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 4, 생활과학
2016 / 지음: 정진희, 그림: 이영호 / 예림당
(Why?)코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 5, 햄스터로봇
2016 / 지음: 천대건, 그림: 이영호 / 예림당
놀이와 게임으로 만나는 코딩의 세계 : 생각하는 코더가 될래요
2018 / 지음: 짐 크리스티안, 옮김: 전성민 / 미디어숲
(세상을 읽는 커다란 눈) 알고리즘
2019 / 지음: 플로랑스 피노; 그림: 뱅상 베르지에; 옮김: 허린 / 다림
팜. 1, 지하 농장
2019 / 지음: 홍지연; 그림: 지문 / 길벗
팜. 2, 하늘 농장
2020 / 지음: 홍지연; 그림: 지문 / 길벗
같이 빌린 책
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2018 / 지음: 박혜정, 강민욱, 배성민, 방진혁, 김민준 / 길벗
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2019 / 감독: 밥 퍼시게티; 피터 램지; 로드니 로스먼 / 소니픽쳐스
(Why?)코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 1, 기초
2016 / 지음: 홍지연, 그림: 이영호 / 예림당
(Why?)코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 3, 게임
2016 / 지음: 정진희, 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 4, 생활과학
2016 / 글: 안진석 ; 그림: 이영호 / 예림당
Why? 코딩 워크북 : 엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음. 5, 햄스터로봇
2016 / 글: 천대건 ; 그림: 이영호 / 예림당
[베스트] 파파독: 놀이공원 추격전 외: [DVD]: 12세이상 관람가
2019 / 김이경 감독 / 뮤라인
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2005 / 문선이 글 ; 유준재 그림 / 창비
곤충 세계에서 살아남기. 3
2006 / 코믹컴 글 ; 네모 그림 / 아이세움
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(우리고전)금방울전
1994 / 신은균 구성,그림 / 능인
(우리고전)숙향전
1995 / 박종관 구성,그림 / 능인
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2019 / 지음: 플로랑스 피노; 그림: 뱅상 베르지에; 옮김: 허린 / 다림
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놀이와 게임으로 만나는 코딩의 세계 : 생각하는 코더가 될래요
2018 / 지음: 짐 크리스티안, 옮김: 전성민 / 미디어숲
빅데이터 : 미래를 예측하는 기술
2018 / 글: 안지선 ; 그림: 송진욱 / 봄볕
통계(나이)
통계(나이) 데이터
나이 |
대출건수 |
10대 미만 | 5 |
10대 | 1 |
20대 | 0 |
30대 | 2 |
40대 | 11 |
50대 | 1 |
60대 | 1 |
70대 | 0 |
80대 | 0 |
90대 | 0 |
통계(연도)
통계(연도) 데이터
연도 |
대출건수 |
2016년 | 0 |
2017년 | 0 |
2018년 | 0 |
2019년 | 0 |
2020년 | 5 |
2021년 | 8 |
2022년 | 4 |
2023년 | 0 |
2024년 | 2 |
2025년 | 2 |