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화살표 코딩 시리즈 3권. 스크래치와 파이선을 사용하여 ‘퀴즈 게임’, ‘사과 먹기 게임’, ‘아무거나 샌드위치 만들기’등을 코딩해 본다. 게임 프로그램을 만들어보는 이유는 게임 안에 코딩의 기본 원리가 모두 들어 있기 때문이다.

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한눈에 훑어보기

스크래치
만약…라면
퀴즈 게임 만들기
만약…라면
if 조건문 활용하기

파이선
파이선 시작하기
계산하고 출력하기
퀴즈 게임 만들기
루프로 숫자 세기
라이브러리로 그리기
난수 활용하기

스크래치
그래픽 아티스트처럼!
버그 해결하기
정답
용어 풀이ㆍ찾아보기

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

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(화살표를 따라가며 패턴을 익히는)화살표 코딩. 2, 루프·출력·변수 (화살표를 따라가며 패턴을 익히는)화살표 코딩. 2, 루프·출력·변수 2017 / 맥스 웨인라이트 글 ; 김현철 옮김 / 길벗어린이
(화살표를 따라가며 패턴을 익히는)화살표 코딩. 3, 선택과 난수 (화살표를 따라가며 패턴을 익히는)화살표 코딩. 3, 선택과 난수 2017 / 맥스 웨인라이트 글 ; 김현철 옮김 / 길벗어린이
(화살표를 따라가며 패턴을 익히는)화살표 코딩. 4, 웹 사이트 만들기 (화살표를 따라가며 패턴을 익히는)화살표 코딩. 4, 웹 사이트 만들기 2017 / 맥스 웨인라이트 글 ; 김현철 옮김 / 길벗어린이
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(혼자서도 척척!)초등학생을 위한 컴퓨터 기초+활용 무작정 따라하기 (혼자서도 척척!)초등학생을 위한 컴퓨터 기초+활용 무작정 따라하기 2022 / 지음: 이상권, 권동균 / 길벗
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(해미와 사이먼의)코딩 대작전 : 반가워, 지구별 친구들! (해미와 사이먼의)코딩 대작전 : 반가워, 지구별 친구들! 2017 / 이송미, 최선명 지음 / 비비투
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