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‘비주얼 베이직 2017’을 이용하여 기초적인 프로그램부터 고급 응용 프로그램을 개발해 볼 수 있도록 구성했다. 기초적인 작업부터 고급 기능을 이용한 각종 응용 프로그램을 개발하는 방법까지 예시를 통해 초보자도 자연스럽게 전문적인 프로그래머 수준까지 도전해 볼 수 있도록 학습 내용을 구성했다.

목차책소개 펼치기/닫기 화살표

1장 비주얼 베이직 2017 시작하기
2장 간단한 계산기로 익히는 연산자
3장 음식 주문표로 익히는 조건문
4장 구구단 작성기로 익히는 반복문
5장 음악 관리기로 익히는 리스트박스와 콤보박스
6장 이미지 다루기로 익히는 여러 가지 바와 픽처박스
7장 메모장 만들기로 익히는 리치텍스트박스와 메뉴스트립
8장 고급 컨트롤들 다루기
9장 대화 상자와 복수의 폼 다루기
10장 성적 처리기로 익히는 프로시저 다루기
11장 계산기로 익히는 클래스와 객체 다루기
12장 다양한 응용 프로그램 만들기
13장 네트워크를 이용한 채팅 프로그램 만들기

참고문헌

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(개발자가 반드시 정복해야 할)객체 지향과 디자인 패턴 (개발자가 반드시 정복해야 할)객체 지향과 디자인 패턴 2013 / 최범균 지음 / 인투북스
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객체지향 소프트웨어 공학  = Object-oriented software engineering  : 객체지향 소프트웨어 개발의 모든 것  : 요구 분석, 아키텍처 실제, 디자인 패턴, 구현, 테스트, 애자일 프로세스까지 객체지향 소프트웨어 공학 = Object-oriented software engineering : 객체지향 소프트웨어 개발의 모든 것 : 요구 분석, 아키텍처 실제, 디자인 패턴, 구현, 테스트, 애자일 프로세스까지 2017 / 지음: 최은만 / 한빛아카데미
테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천 테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천 2013 / 스티브 프리먼, 냇 프라이스 [공]저 ; 이대엽 옮김 / 인사이트
테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천 테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천 2013 / 스티브 프리먼, 냇 프라이스 [공]저 ; 이대엽 옮김 / 인사이트
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