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안드로이드 앱 개발에 필요한 자바 문법과 안드로이드의 구조적 특징을 이해하여 안드로이드 앱을 쉽게 개발하는 방법을 설명한다. 특히, 다양한 예제를 통해 쉬우면서도 완성도 있는 앱을 개발할 수 있도록 했다.

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Chapter 1 자바 및 안드로이드 개발 소프트웨어 설치
1.1 자바 설치
1.2 이클립스 설치
1.3 안드로이드 스튜디오
1.4 안드로이드 앱 개발과 자바

Chapter 2 안드로이드를 위한 자바 기본 문법
2.1 타입
2.2 자바 프로그래밍의 기본

Chapter 3 객체지향 프로그래밍
3.1 객체의 특징
3.2 데이터 저장과 처리
3.3 계층 구조

Chapter 4 기본 문법 응용
4.1 변수, 연산, 연산순위를 이용해 하이힐 높이 구하기
4.2 조건문 if를 활용해 지진진도와 색상 출력하기
4.3 삼항연산자를 활용해 지진진도와 색상 출력하기
4.4 switch를 이용해 바이오리듬의 종류를 구분해서 출력하기
4.5 String(문자열)을 이용해 도시이름 출력하기
4.6 반복문 for와 타입 변환을 이용해 화씨·섭씨 변환하기
4.7 반복문 for, while, do~while의 차이점
4.8 상수, API 메서드를 활용해 바이오리듬 구하기
4.9 사용자정의 메서드를 활용해 바이오리듬 구하기
4.10 메서드를 이용해 두 지점 간의 거리 구하기
4.11 문자열 파싱을 이용해 세계 주요 도시의 위도·경도 제공하기
4.12 웹에서 빌보드 차트 읽어오기
4.13 파싱 과정을 통해 빌보드 차트 랭킹 가져오기
4.14 IO를 이용해 빌보드 차트의 가수 이미지 저장하기
4.15 빌보드 목록을 QR 코드로 바꾸고 이미지로 저장하기
4.16 빌보드 차트를 HTML로 저장하기

Chapter 5 안드로이드 필수 문법
5.1 화면 이벤트 처리(Ui Event Handle)하기
5.2 어댑터
5.3 익명 내부 클래스 사용 예
5.4 Handler(요청 핸들러)
5.5 JSON
5.6 XML
5.7 파싱
5.8 AsynTask(비동기 작업)
5.9 컨텍스트
5.10 안드로이드 퍼미션
5.11 인텐트
5.12 결과를 갖고 되돌아오는 액티비티
5.13 멀티 액티비티(Multi Activity)
5.14 액티비티, 서비스 사이의 이동

Chapter 6 안드로이드 기본 앱
6.1 오늘 날짜 구하기
6.2 온도 환산하기
6.3 바이오리듬을 위한 생일 입력받기
6.4 지진의 크기를 알려주는 원 그리기
6.5 싸인 곡선 그리기
6.6 바이오리듬 그리기
6.7 결과를 받는 액티비티를 이용하여 바이오리듬 그리기
6.8 0.1초마다 움직이는 싸인 곡선 그리기
6.9 타임존을 고려한 시계 그리기(핸들러)
6.10 QR 코드를 이용하여 음악 듣기
6.11 야후의 환율을 이용하여 환전하기

Chapter 7 안드로이드 본격 앱 프로젝트
7.1 LisView와 GridView를 이용해 국기 이미지 보여주기
7.2 ListView를 이용해 여러 도시의 시간 보여주기
7.3 ListView를 이용해 지진 정보 보여주기
7.4 구글 Map를 이용해 두 도시 사이의 거리 구하기
7.5 구글 Map를 이용해 여러 도시의 시간 보여주기
7.6 구글 Map를 이용해 우리나라와 세계 지진 정보 보여주기
7.7 빌보드 차트와 LastFM을 이용해 음악 정보 제공 앱 만들기
7.8 음악 정보 제공 앱 업그레이드하기

부록 1 안드로이드 아키텍처
부록 2 앱 라이프 사이클
부록 3 이벤트 처리와 람다 표현식

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