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커뮤니케이션이해총서. 디바이스가 보급되자 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크 영역에서도 관련 서비스와 인프라를 준비하고 있다. 가상현실과 증강현실의 역사와 시장 전망을 간추려 정리하고, 주요 사업자의 핵심 전략을 분석했다.

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(UX/UI 디자이너를 위한) 실무 피그마: 디자인 시스템에서 개발 전달까지 (UX/UI 디자이너를 위한) 실무 피그마: 디자인 시스템에서 개발 전달까지 2021 / 지음: 클레어 정 / 한빛미디어
사용자를 생각하게 하지 마! : 웹과 모바일 사용성 원칙으로 디자인하는 UX 사용자를 생각하게 하지 마! : 웹과 모바일 사용성 원칙으로 디자인하는 UX 2014 / 스티브 크룩 지음 ; 이미령 옮김 / 인사이트
린 스타트업 실전 UX : 더 빠르고 스마트하게 일하는 린 UX 실행 전략 린 스타트업 실전 UX : 더 빠르고 스마트하게 일하는 린 UX 실행 전략 2014 / 로라 클라인 지음 ; 김수영 ; 박기석 [공]옮김 / 한빛미디어
전략적 UX 라이팅 전략적 UX 라이팅 2022 / 지음: 토레이 파드마저스키 ; 옮김: 김경애 / 유엑스리뷰
가상현실 세상이 온다 가상현실 세상이 온다 2016 / 서기만 외 지음 / 한즈미디어
모두를 위한 메타버스 젭(ZEP) 크리에이터 : 미리캔버스, 캔바, 비트모지, 스페이셜, 아이코그램, 픽사베이 등 다양한 도구를 활용.. 메타버스 공간 연출! 모두를 위한 메타버스 젭(ZEP) 크리에이터 : 미리캔버스, 캔바, 비트모지, 스페이셜, 아이코그램, 픽사베이 등 다양한 도구를 활용.. 메타버스 공간 연출! 2023 / 공 지음: 김경희, 공다예 / 광문각출판미디어
누워서 메타버스 만들기 : 메타버스 실전 입문 교과서 : 상상하면 현실이 된다! 누워서 메타버스 만들기 : 메타버스 실전 입문 교과서 : 상상하면 현실이 된다! 2023 / 지음: 민성은 / 마지원
가상현실과 증강현실의 현실 가상현실과 증강현실의 현실 2016 / 지음: 민준홍 / 커뮤니케이션북스
(눈 떠보니) 메타버스 젭(ZEP)마스터 : 메타버스 젭(ZEP)플랫폼 활용 가이드 (눈 떠보니) 메타버스 젭(ZEP)마스터 : 메타버스 젭(ZEP)플랫폼 활용 가이드 2022 / 공저: 최재용, 진성민 / 光文閣(광문각)
더 히스토리 오브 더 퓨처 : 오큘러스와 페이스북, 그리고 가상현실을 휩쓴 혁명 더 히스토리 오브 더 퓨처 : 오큘러스와 페이스북, 그리고 가상현실을 휩쓴 혁명 2019 / 지음: 블레이크 J. 해리스 ; 옮김: 정미진 / Connecting :
인포메이션 아키텍처: 효율적인 웹사이트 구축을 위한 정보설계 지침서 인포메이션 아키텍처: 효율적인 웹사이트 구축을 위한 정보설계 지침서 2011 / 루이스 로젠펠드; 피터 모빌 공저; 김수 역 / 한빛미디어
혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제 2022 / 지음: 강민철 / 한빛미디어
훌륭한 프로그래머 되는 법 : 프로젝트와 팀을 성공으로 이끄는 선배 개발자의 노하우 훌륭한 프로그래머 되는 법 : 프로젝트와 팀을 성공으로 이끄는 선배 개발자의 노하우 2015 / 피트 구들리프 지음 ; 최원재 [외]옮김 / 한빛미디어
MS 팀즈 수업 디자인 MS 팀즈 수업 디자인 2020 / [공]지음: 박영민, 박소영 / 프리렉
프로그래밍은 상상이다 프로그래밍은 상상이다 2009 / 임백준 지음 / 한빛미디어

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바이오해커가 온다 : 생명공학을 해킹하는 신인류에 관한 보고서 바이오해커가 온다 : 생명공학을 해킹하는 신인류에 관한 보고서 2015 / 지음: 김훈기 / 글항아리
거의 모든 인터넷의 역사 : 우리가 지금껏 알지 못했던 인터넷 혁명의 순간들 거의 모든 인터넷의 역사 : 우리가 지금껏 알지 못했던 인터넷 혁명의 순간들 2014 / 정지훈 지음 / 메디치미디어
화성에서 온 프로그래머, 금성에서 온 기획자  :  프로그래머와 협업해야 할 기획자를 위한 지침서 화성에서 온 프로그래머, 금성에서 온 기획자 : 프로그래머와 협업해야 할 기획자를 위한 지침서 2016 / 시미즈 료 지음 ; 지정우 옮김 / 한빛미디어
가상현실 세상이 온다 가상현실 세상이 온다 2016 / 서기만 외 지음 / 한즈미디어
이것이 C++이다  : 강의 현장을 그대로 옮긴 C++입문서 이것이 C++이다 : 강의 현장을 그대로 옮긴 C++입문서 2016 / 지음: 최호성 / 한빛미디어
흑설공주 이야기 : 세상의 모든 딸들을 위한 동화. 1 흑설공주 이야기 : 세상의 모든 딸들을 위한 동화. 1 2010 / 바바라 G. 워커 지음 ; 박혜란 옮김 / 뜨인돌
게임 프로그래머로 산다는 것  : 프로그래머의 길을 생각한다 게임 프로그래머로 산다는 것 : 프로그래머의 길을 생각한다 2016 / 지은이: 김성완, 정재원, 이국현, 김상천, 김용준, 최영준 / 로드북
흑설공주 이야기 : 세상의 모든 딸들을 위한 신화. 2 흑설공주 이야기 : 세상의 모든 딸들을 위한 신화. 2 2012 / 바바라 G. 워커 지음 ; 박혜란 옮김 / 뜨인돌
영화 속의 바이오테크놀로지 : 영화로 읽는 생명공학 이야기 영화 속의 바이오테크놀로지 : 영화로 읽는 생명공학 이야기 2015 / 지음: 박태현 / 글램북스

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클린 아키텍처 : 소프트웨어 구조와 설계의 원칙 클린 아키텍처 : 소프트웨어 구조와 설계의 원칙 2019 / 지음: 로버트 C. 마틴 ; 옮김: 송준이 / 인사이트
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(스마트 시대의)컴퓨터 과학 = Comouter science (스마트 시대의)컴퓨터 과학 = Comouter science 2014 / 이윤배 지음 / 휴먼싸이언스
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