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학생 혼자서도 충분히 소프트웨어 개념을 이해하고, 코딩 문법을 익힐 수 있도록 설계되었다. 일상 생활 속 예시를 통해 소프트웨어의 기초 개념을 다진 후, 게임처럼 재미있는 예제를 따라하며 코딩 실력을 쑥쑥 길러준다.

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코딩맨 어드벤처: 히어로 액션 코딩 학습 만화. 5, 코딩족과의 만남 코딩맨 어드벤처: 히어로 액션 코딩 학습 만화. 5, 코딩족과의 만남 2022 / 지음: 윤상석; 그림: 김기수, 황정호 / 다산어린이(다산북스)
컴퓨터&프로그래밍 캐릭터 도감  : 꼭 알아야 할 초등 코딩 기초만 쏙쏙!  컴퓨터&프로그래밍 캐릭터 도감 : 꼭 알아야 할 초등 코딩 기초만 쏙쏙! 2022 / 감수: 이시도 나나코 ; 옮김: 김성훈 / 서사원주니어
(초등 저학년을 위한)코딩 교육 사고력 퀴즈 (초등 저학년을 위한)코딩 교육 사고력 퀴즈 2016 / 지음: 이현, 그림: 양송이 / 주니어RHK
(미래의 개발자를 위한)도로시의 코딩 모험 (미래의 개발자를 위한)도로시의 코딩 모험 2021 / 지음: 니싸 인지; 그림: 비쉬라 차크막; 옮김: 전지숙 / 우리학교
초등 수학 코딩: 엔트리 도형편 초등 수학 코딩: 엔트리 도형편 2019 / 지음: 임해경, 강순자, 이상경 / 길벗어린이
엔트리로 시작하는 블록코딩 : 소프트웨어 교육의 첫걸음 엔트리로 시작하는 블록코딩 : 소프트웨어 교육의 첫걸음 2019 / 지음: 장효선 / 성안당
(혼자서도 척척!)초등 코딩 인공지능 무작정 따라하기 with 엔트리 (혼자서도 척척!)초등 코딩 인공지능 무작정 따라하기 with 엔트리 2021 / 지음: 주희정 외 / 길벗
(혼자서도 척척) 초등 코딩 스크래치 무작정따라하기 (혼자서도 척척) 초등 코딩 스크래치 무작정따라하기 2022 / 지음: 전현희 ...[외] / 길벗
(혼자서도 척척!) 초등학생을 위한 컴퓨터 기초+활용 무작정 따라하기 (혼자서도 척척!) 초등학생을 위한 컴퓨터 기초+활용 무작정 따라하기 2022 / 지음: 이상권, 권동균 / 길벗
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 01, 버그킹덤의 차원 침략 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 01, 버그킹덤의 차원 침략 2018 / 지음: 송아론, k프로덕션, 그림: 김기수 / 다산어린이
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 02, 히어로의 탄생 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 02, 히어로의 탄생 2018 / 지음: 송아론, k프로덕션, 그림: 김기수 / 다산어린이
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 03, 초보유저 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 03, 초보유저 2018 / 지음: 송아론, k프로덕션, 그림: 김기수 / 다산어린이
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 04, 다시 열린 문 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 04, 다시 열린 문 2018 / 지음: k프로덕션, 그림: 김기수 / 다산어린이
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 05, 차원 여행 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 05, 차원 여행 2018 / 지음: k프로덕션, 그림: 김기수 / 다산어린이
(히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 06, 돌아온 히어로의 대활약 (히어로 액션 코딩 학습 만화)코딩맨. 06, 돌아온 히어로의 대활약 2018 / 지음: k프로덕션, 그림: 김기수 / 다산어린이

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

농부 달력: 김선진 그림책 농부 달력: 김선진 그림책 2022 / 김선진 지음 / 웅진주니어(웅진씽크빅)
쿠키런 어드벤처. 5, 로마 : 쿠키들의 신 나는 세계여행 쿠키런 어드벤처. 5, 로마 : 쿠키들의 신 나는 세계여행 2014 / 송도수 글 ; 서정은 그림 / 서울문화사
태양의 마녀 나코와 코기 봉봉. 1, 우리는 운명의 파트너야! 태양의 마녀 나코와 코기 봉봉. 1, 우리는 운명의 파트너야! 2022 / 글: 히로시마 레이코; 그림: KeG; 옮김: 김정화 / 웅진주니어
책 맛 아는 아이들  : 어린이를 위한 과목별 독서 습관 동화  책 맛 아는 아이들 : 어린이를 위한 과목별 독서 습관 동화 2024 / 글: 송재환 ; 그림: 영민 / 한경키즈 :
까만 크레파스와 괴물 소동 까만 크레파스와 괴물 소동 2010 / 나카야 미와 글·그림 ; 김난주 옮김: / 웅진주니어
병구는 600살  : 어쩌다 보니 2학년 3반 병구는 600살 : 어쩌다 보니 2학년 3반 2019 / 지음: 이승민 ; 그림: 최미란 / 주니어RHK
이럴 땐 뭐라고 말할까? 이럴 땐 뭐라고 말할까? 2022 / 지음: 캐서린 뉴먼 ; 그림: 데비 퐁 ; 옮김: 김현희 / 그레이트북스
AI 로봇 백과 AI 로봇 백과 2023 / 지음: 김건구 / 효리원
똑똑, 상냥한 기생충이 찾아왔습니다 똑똑, 상냥한 기생충이 찾아왔습니다 2016 / 지음: 서민 ; 그림: 김석 / 웅진주니어
(꼬마해커의 작업실, 수프) 스크래치 (꼬마해커의 작업실, 수프) 스크래치 2014 / 김종훈 ; 양영훈 [공]지음 / 한빛미디어
(초등 교과서에 꼭 나오는)역사·유물 종이접기. 1, 선사시대~청동기시대 편 (초등 교과서에 꼭 나오는)역사·유물 종이접기. 1, 선사시대~청동기시대 편 2012 / 지음: 서원선 / 교학사
(최고를 찾아라!)게임 기네스북 (최고를 찾아라!)게임 기네스북 2017 / 지음: 클라이브 기퍼드, 옮김: 김영선 / 국민서관
(초등 교과서에 꼭 나오는)역사 유물 종이접기. 3, 고려 조선시대 편 (초등 교과서에 꼭 나오는)역사 유물 종이접기. 3, 고려 조선시대 편 2018 / 지음: 서원선 / 교학사
초등 수학 코딩 : 엔트리 연산편 초등 수학 코딩 : 엔트리 연산편 2020 / 지음: 임해경, 강순자, 이상경 / 길벗어린이
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