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4차 산업 혁명 시대에 필요한 필수 수학 지식을 초등학생들이 이해하기 쉽도록 풀어 냈다. 시골 초등학교의 엉뚱한 쌍둥이 남매, 하루와 두리가 의문의 수학 선생님 지루한으로부터 산업 수학에 대해 알아 가는 과정을 통해, 생소할 수 있는 산업 수학을 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 꾸몄다.

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(Why?) 수학, 수와 연산 5 (Why?) 수학, 수와 연산 5 2019 / 지음: 그림나무 ; 그림: 김성래 / 예림당
(Why?) 수학 . 1 , 도형:[과제] (Why?) 수학 . 1 , 도형:[과제] 2020 / 지음: 그림나무 ; 그림: 백문호 / 예림당
(Why?) 수학. 2, 도형 (Why?) 수학. 2, 도형 2021 / 지음: 그림나무; 그림: 백문호 / 예림당
(Why?) 수학. 3, 도형 (Why?) 수학. 3, 도형 2021 / 지음: 그림나무; 그림: 윤창원 / 예림당
(Why?) 수학. 4, 도형 (Why?) 수학. 4, 도형 2020 / 지음: 그림나무; 그림: 백문호 / 예림당
(알아서 척척)수학:[과제] (알아서 척척)수학:[과제] 2018 / 지음: 댄 그린 ; 그림: 사이먼 바셔 ; 옮김: 전대호 / 해나무
(Why?) 산업수학. 1, 인공지능과 수 (Why?) 산업수학. 1, 인공지능과 수 2017 / 지음: 그림나무; 그림: 윤창원 / 예림당
(Why?) 산업수학. 2, 암호와 소수 (Why?) 산업수학. 2, 암호와 소수 2017 / 지음: 그림나무; 그림: 윤창원 / 예림당
(Why?) 산업수학. 3, 빅데이터와 통계 (Why?) 산업수학. 3, 빅데이터와 통계 2018 / 지음: 그림나무; 그림: 윤창원 / 예림당
(Why?) 산업수학. 4, 사물인터넷과 기하 (Why?) 산업수학. 4, 사물인터넷과 기하 2020 / 지음: 그림나무; 그림: 백문호 / 예림당
(Why?) 산업수학. 5, 로봇과 방정식 (Why?) 산업수학. 5, 로봇과 방정식 2021 / 지음: 그림나무; 그림: 백문호 / 예림당
도전! 수학 플레이어 . 1 , 낯선 모험의 시작:[과제]  도전! 수학 플레이어 . 1 , 낯선 모험의 시작:[과제] 2022 / 지음: 김리나 ; 그림: 코익 / 창비
도전! 수학 플레이어 . 2 , 피타고라스의 별을 찾아라:[과제]  도전! 수학 플레이어 . 2 , 피타고라스의 별을 찾아라:[과제] 2022 / 지음: 김리나 ; 그림: 코익 / 창비
도전! 수학 플레이어 . 3 , 메이즈를 탈출하라:[과제]  도전! 수학 플레이어 . 3 , 메이즈를 탈출하라:[과제] 2023 / 지음: 김리나 ; 그림: 코익 / 창비
도전! 수학 플레이어 . 4 , 자기만의 답을 찾아서:[과제]  도전! 수학 플레이어 . 4 , 자기만의 답을 찾아서:[과제] 2023 / 지음: 김리나 ; 그림: 코익 / 창비

같이 빌린 책책소개 펼치기/닫기 화살표

(Why?)수학: 확률과 통계 1 (Why?)수학: 확률과 통계 1 2020 / 글: 그림나무; 그림: 김성래 / 예림당
(Why?) 산업수학. 1, 인공지능과 수 (Why?) 산업수학. 1, 인공지능과 수 2017 / 지음: 그림나무; 그림: 윤창원 / 예림당
(Why?) 동물 의학 (Why?) 동물 의학 2016 / 글: 주성윤 ; 만화: 문정완 / 예림당
(Why?)가상 현실 증강 현실 (Why?)가상 현실 증강 현실 2012 / 글: 조영선 ; 만화: 이영호 / 예림당
(Why?) 수학. 1, 도형 (Why?) 수학. 1, 도형 2015 / 그림나무 글 ; 백문호 그림 / 예림당
(Why?)수학. 2, 규칙성 (Why?)수학. 2, 규칙성 2016 / 그림나무 글 ; 윤창원 그림 / 예림당
Why? 수학  : 측정. 1 Why? 수학 : 측정. 1 2016 / 글: 그림나무 ; 그림: 윤창원 / 예림당
Why? 수학  : 확률과 통계. 2 Why? 수학 : 확률과 통계. 2 2017 / 글: 그림나무 ; 그림: 김성래 / 예림당
(Why?)수학 : 규칙성 1 (Why?)수학 : 규칙성 1 2016 / 글: 그림나무 ; 그림: 이지혁 / 예림당
(Why?) 산업수학. 3, 빅데이터와 통계 (Why?) 산업수학. 3, 빅데이터와 통계 2018 / 지음: 그림나무; 그림: 윤창원 / 예림당
(코믹)메이플스토리 오프라인 RPG. 1 (코믹)메이플스토리 오프라인 RPG. 1 2012 / 송도수 글 ; 김신중 그림 / 서울문화사
(Why?)수학. 1-2 = Why? Mathematics (Why?)수학. 1-2 = Why? Mathematics 2014 / 그림나무 글 ; 백문호 그림 / 예림당
(Why?) 산업수학. 4, 사물인터넷과 기하 (Why?) 산업수학. 4, 사물인터넷과 기하 2020 / 지음: 그림나무; 그림: 백문호 / 예림당
(Why?) 산업수학. 5, 로봇과 방정식 (Why?) 산업수학. 5, 로봇과 방정식 2021 / 지음: 그림나무; 그림: 백문호 / 예림당

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