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acorn+PACKT 시리즈. 구글 애널리틱스의 강력함은 누구나 인정하지만, 얼마나 강력한지, 어떻게 쓸 수 있는지는 체감하기 어렵다. 서비스에서 기본으로 제공하는 보고서도 물론 강력하나, 기본 제공 보고서는 빙산의 일각에 불과하다.

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(모두를 위한 놀이)디지털게임의 재발견 (모두를 위한 놀이)디지털게임의 재발견 2012 / 김겸섭 지음 / 들녘
게임 시나리오 개론 게임 시나리오 개론 2006 / 저: 김종혁 / 사이버출판사
공학도에서 게임 산업 CEO까지  : 엔씨소프트 김택진의 도전과 성취 공학도에서 게임 산업 CEO까지 : 엔씨소프트 김택진의 도전과 성취 2008 / 지음: 김택진 ; 서울대학교 기초교육원 / 생각의나무
(현업 기획자 마이즈가 알려주는)게임 기획 스쿨 : 기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서 (현업 기획자 마이즈가 알려주는)게임 기획 스쿨 : 기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서 2022 / 지음: 김현석 / 초록비책공방
게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 2019 / 지음: 남기덕 / 에이콘
누구나 게임을 한다  : 그동안 우리가 몰랐던 게임에 대한 심층적인 고찰 누구나 게임을 한다 : 그동안 우리가 몰랐던 게임에 대한 심층적인 고찰 2011 / 지음: 제인 맥고니걸 ; 옮김: 김고명 / 알에이치코리아
마인크래프트 레드스톤 핸드북 마인크래프트 레드스톤 핸드북 2022 / 지음: Mojang Studio ; 옮김: 이주안 / Mojang Studios :
게임 기획자와 시스템 기획  : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 게임 기획자와 시스템 기획 : 기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 2016 / 지음: 심재근 / 에이콘
닌텐도 컴플리트 가이드: 컴퓨터 게임 편 닌텐도 컴플리트 가이드: 컴퓨터 게임 편 2021 / 지음: 야마자키 이사오; 옮김: 정우열 / 라의눈
패미컴 컴플리트 가이드 : 추억소환! 80~90년대 패미컴 게임 1,252개 완벽 수록! 패미컴 컴플리트 가이드 : 추억소환! 80~90년대 패미컴 게임 1,252개 완벽 수록! 2018 / 지음: 야마자키 이사오 ; 옮김: 문기업 / 라의눈
청소년에게 게임을 허하라 청소년에게 게임을 허하라 2017 / 지음: 김옥태 외 / 에피스테메
라프 코스터의 재미이론 = Theory of fun for game design : 아마존 10년 연속 베스트셀러! 라프 코스터의 재미이론 = Theory of fun for game design : 아마존 10년 연속 베스트셀러! 2017 / 지음·그림: 라프 코스터 ; [공]옮김: 유창석 ; 전유택 / 길벗
한계선을 넘다 : 『눈물을 마시는 새』 게임·영상화를 위한 아트북 한계선을 넘다 : 『눈물을 마시는 새』 게임·영상화를 위한 아트북 2022 / 지음: 크래프톤 / 황금가지
포켓몬 Go 가이드북 : 포켓몬고 트레이너를 위한 바이블 포켓몬 Go 가이드북 : 포켓몬고 트레이너를 위한 바이블 2016 / 피카뉴스 글 / 문학세계사
크툴루의 부름. [1], 수호자 룰북 크툴루의 부름. [1], 수호자 룰북 2016 / 원작: 샌디 피터슨 ; 옮김: 박나림 / 초여명

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엄마는 페미니스트  : 아이를 페미니스트로 키우는 열다섯 가지 방법 엄마는 페미니스트 : 아이를 페미니스트로 키우는 열다섯 가지 방법 2017 / 지은이: 치마만다 응고지 아디치에 ; 옮긴이: 황가한 / 민음사
생각의 근육 하브루타 생각의 근육 하브루타 2016 / 김금선 ; 염연경 [공]지음 / 매일경제신문사
플레이  = Play  : 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기까지, 넥슨 사람들 이야기 플레이 = Play : 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기까지, 넥슨 사람들 이야기 2015 / 지은이: 김재훈, 신기주 / 민음사
알고리즘이 당신에게 이것을 추천합니다 : 부지런한 알고리즘이 안내하는 새로운 세상 알고리즘이 당신에게 이것을 추천합니다 : 부지런한 알고리즘이 안내하는 새로운 세상 2018 / 지음: 크리스토프 드뢰서 ; 옮김: 전대호 / 해나무
하브루타 질문 놀이 수업  : 게이미피케이션 적용을 통한 하브루타 질문 놀이  : 놀이에서 시작하는 배움의 즐거움 하브루타 질문 놀이 수업 : 게이미피케이션 적용을 통한 하브루타 질문 놀이 : 놀이에서 시작하는 배움의 즐거움 2018 / 지음: 이진숙 / 경향BP(경향비피)
간소한 삶, 아름다운 나이듦 간소한 삶, 아름다운 나이듦 2016 / 지음: 소노 아야코 ; 옮김: 김욱 / 리수
(100만 방문자와 소통하는) 페이스북 페이지 만들기 (100만 방문자와 소통하는) 페이스북 페이지 만들기 2013 / 최규문 ; 종유진 ; 이정훈 지음 / 한빛미디어
명랑 철학  : 니체를 읽는 아홉 가지 키워드 명랑 철학 : 니체를 읽는 아홉 가지 키워드 2011 / 이수영 지음 / 동녘
모두의 구글 애널리틱스4: GA4로 하는 디지털 마케팅 데이터 분석 모두의 구글 애널리틱스4: GA4로 하는 디지털 마케팅 데이터 분석 2023 / 지음: 김도연 / 길벗
질문과 이야기가 있는 행복한 교실  : 참여형 토론형 수업을 위한 실전 하브루타 코칭 질문과 이야기가 있는 행복한 교실 : 참여형 토론형 수업을 위한 실전 하브루타 코칭 2016 / 지음: 장성애 ...[등] / 매경
가상현실 세상이 온다 가상현실 세상이 온다 2016 / 서기만 외 지음 / 한즈미디어
구글 완전 활용법 = Google the ultimate guide : 업무 능력 200% 업그레이드! 구글 완전 활용법 = Google the ultimate guide : 업무 능력 200% 업그레이드! 2016 / 강재욱 외 지음 / 이지스퍼블리싱
(100권에서 7퍼센트 핵심을 뽑아 1권의 책을 써내는) 아웃풋 독서법 (100권에서 7퍼센트 핵심을 뽑아 1권의 책을 써내는) 아웃풋 독서법 2017 / 지음: 이세훈 / 북포스
(5가지 실전 예제로 배우는) 유니티 2D 게임 만들기 (5가지 실전 예제로 배우는) 유니티 2D 게임 만들기 2015 / 베니타 퍼레이라 지음 ; 장석현 옮김 / 에이콘
(2016 시나공) ITQ 파워포인트  : 파워포인트 2007 사용자용 (2016 시나공) ITQ 파워포인트 : 파워포인트 2007 사용자용 2015 / 길벗알앤디 ; 강윤석 ; 김용갑 ; 김우경 ; 김종일 지음 / 길벗

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공학도에서 게임 산업 CEO까지  : 엔씨소프트 김택진의 도전과 성취 공학도에서 게임 산업 CEO까지 : 엔씨소프트 김택진의 도전과 성취 2008 / 지음: 김택진 ; 서울대학교 기초교육원 / 생각의나무
딜러를 이겨라 : 켈리공식으로 카지노와 월가를 점령한 수학자 이야기 딜러를 이겨라 : 켈리공식으로 카지노와 월가를 점령한 수학자 이야기 2015 / 지음: 에드워드 소프 ; 옮김: 신가을 / 이레미디어

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