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객체지향의 개념과 원리를 예제와 디자인패턴, UML로 한데 엮어서 마치 실제 비행기 시뮬레이션 게임을 제작하듯 풀어준다. 핵심만 찍어주는 팁박스와 개발자가 놓치지 말아야 할 기본 원리도 잘 정리해놓았다.

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이 책을 읽는 방법
추천사 / 강상진
추천사 / 장현태

01 발상의 전환
객체지향의 정의와 목표의 전환
고정관념의 전환

02 객체지향을 돕는 도구
객체지향 생각의 도구(관찰, 추상화, 패턴인식)
객체지향 표현의 도구(UML)

03 객체지향의 넓이
객체지향의 기본 요소 5가지
객체지향의 근본 조건 7가지
객체지향 구현 원리 5가지

04 디자인패턴의 깊이
Strategy pattern
State pattern
Template method pattern
Decorator pattern

05 한 점 보기
객체지향의 한 점

에필로그
감사의 말
참고 문헌

서가브라우징책소개 펼치기/닫기 화살표

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