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ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 캐릭터 제작기법 ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 캐릭터 제작기법 2009 / 김승민 저 ; 비엘플래너스 기획 / 성안당
(김승민의) ZBrush4 R2 캐릭터테크닉 (김승민의) ZBrush4 R2 캐릭터테크닉 2011 / 김승민 저 / 비엘북스
디자인 굿즈 만들기 : with 포토샵&일러스트레이터 디자인 굿즈 만들기 : with 포토샵&일러스트레이터 2016 / 지음: 김신애 / 한빛미디어
3D 프린팅 스타트업 3D 프린팅 스타트업 2015 / 지은이: 김영준 / 라온북
(3D 프린팅을 위한) Autodesk 123D design  : 무한한 가능성의 시작!  : 초보자부터 전문가까지 123D design의 모든 것 (3D 프린팅을 위한) Autodesk 123D design : 무한한 가능성의 시작! : 초보자부터 전문가까지 123D design의 모든 것 2016 / 지음: 김영선 / 지식과감성#
(한 권으로 끝내는)블렌더 교과서 (한 권으로 끝내는)블렌더 교과서 2024 / 지음: 김영일 / 길벗캠퍼스:
(DO it!)반응형 웹디자인  = Responsive web design  : HTML5, CSS3와 함께 익혀야 할 웹 퍼블리싱의 필수 기술 (DO it!)반응형 웹디자인 = Responsive web design : HTML5, CSS3와 함께 익혀야 할 웹 퍼블리싱의 필수 기술 2014 / 김운아 지음 / 이지스퍼블리싱
(웹디자이너의) 플래시 제작 노트 : 무작정 따라하기 (웹디자이너의) 플래시 제작 노트 : 무작정 따라하기 2001 / 지음: 김윤기 / 길벗
(만들면서 배우는) 픽셀 아트 = Pixel art : 인디 게임 개발자를 위한 도트 디자인 입문서 (만들면서 배우는) 픽셀 아트 = Pixel art : 인디 게임 개발자를 위한 도트 디자인 입문서 2020 / 지음: 김윤정 / 한빛미디어
게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오 게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오 2018 / 지음: 김정남, 김정현 / e비즈북스
오늘도 개발자가 안된다고 말했다 오늘도 개발자가 안된다고 말했다 2021 / 지음: 김중철, 김수지 / 디지털북스
3D 프린팅 고분자 소재 = 3D printing polymeric materials 3D 프린팅 고분자 소재 = 3D printing polymeric materials 2020 / 지음: 김진국 / 한티미디어
모션 그래픽을 위한 시네마 4D 모션 그래픽을 위한 시네마 4D 2009 / 김판근 ; 박현규 ; 김수옥 지음 / F1BOOKS
모션그래픽 실무테크닉 with 애프터 이펙트  모션그래픽 실무테크닉 with 애프터 이펙트 2022 / 저자: 김현중 / Youngjin.com(영진닷컴)
ZBrush 게임 캐릭터 디자인 ZBrush 게임 캐릭터 디자인 2018 / 지음: 김현 / 프리렉

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IT 좀 아는 사람 : 비전공자도 IT 전문가처럼 생각하는 법 IT 좀 아는 사람 : 비전공자도 IT 전문가처럼 생각하는 법 2021 / 닐 메타, 아디티야 아가쉐, 파스 디트로자 지음 ; 김고명 옮김 / 윌북
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통계(연도) 데이터
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2017년1
2018년0
2019년0
2020년0
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