게임 개발자를 위한 물리 : 차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것
발행연도 - 2015 / 데이비드 버그, 브라이언 비발레츠 [공]지음 ; Pope Kim, 이정훈, 문정균 [공]옮김 / 한빛미디어
도서관
미추홀도서관
자료실
[미추홀]일반자료실1
부록
부록없음
등록번호
KM0000341164
ISBN
9788968481550
형태
612 p. 24 cm
한국십진분류
총류
>
카테고리분류
컴퓨터
>
프로그래밍 개발/방법론
>
게임 프로그래밍
책소개
기초 물리 지식부터 2D, 3D, 모바일까지 아우르는 유일한 게임 물리책. 물리학의 기초부터 시작해, 게임 개발에 꼭 필요한 파티클 및 리지드바디 역학을 친절히 설명하고, 비행기, 차량, 총과 폭발 등 게임에 자주 등장하는 물리모델을 살펴보고 구현해본다.
목차
추천사 지은이 소개 옮긴이 소개 옮긴이의 말 이 책에 대하여 PART Ⅰ 물리학의 기초 CHAPTER 1 기본 개념 CHAPTER 2 운동학 CHAPTER 3 힘 CHAPTER 4 동역학 CHAPTER 5 충돌 CHAPTER 6 발사체 PART Ⅱ 리지드바디 동역학 CHAPTER 7 실시간 시뮬레이션 CHAPTER 8 파티클 CHAPTER 9 2D 리지드바디 시뮬레이터 CHAPTER 10 충돌반응 구현하기 CHAPTER 11 3D 리지드바디 시뮬레이션에서의 회전 CHAPTER 12 3D 리지드바디 시뮬레이션 CHAPTER 13 연결된 물체 CHAPTER 14 물리엔진 PART Ⅲ 물리모델 만들기 CHAPTER 15 비행기 CHAPTER 16 배 CHAPTER 17 차량과 호버크라프트 CHAPTER 18 총과 폭발 CHAPTER 19 스포츠 PART Ⅳ 디지털 물리 CHAPTER 20 터치스크린 CHAPTER 21 가속도계 CHAPTER 22 위치기반 게임 CHAPTER 23 압력센서와 로드셀 CHAPTER 24 3D 디스플레이 CHAPTER 25 광학추적기법 CHAPTER 26 소리 APPENDIX A 벡터연산 APPENDIX B 행렬연산 APPENDIX C 쿼터니언 연산 APPENDIX D 참고문헌 찾아보기
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50대 0
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70대 0
80대 0
90대 0
통계(연도)
통계(연도) 데이터
연도
대출건수
2016년 2
2017년 2
2018년 0
2019년 3
2020년 0
2021년 1
2022년 2
2023년 0
2024년 0
2025년 0