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게임 이펙트 리소스 개발을 위한 기초 기술로 시작되어 유니티 엔진을 기반으로 게임 이펙트를 실제적으로 제작하고 표현하는 방법에 대해 다루고 있는 책으로 처음 이펙트를 배우는 사람이나 이펙트에 관심이 있어서 시작하려는 사람에게 좋은 지침서이다.

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PART A
1. 게임 비주얼 이펙트
2. 실무에서의 게임 비주얼 이펙트
2-1. 실무에서 이펙트 작업자로서의 역할
2-2. 파트 간의 협업과 이해
2-3. 개발 프로세스 구현을 위한 단계
2-4. 그래픽 디자이너가 알아야 할 이펙트 구조
3. 이펙트 리소스 제작 방법
3-1. 포토샵과 이펙트
4. 포토샵으로 만드는 속성별 이펙트 텍스처
4-1. 불 속성 텍스처
4-2. 물 속성 텍스처
4-3. 바람 속성 텍스처
4-4. 번개 속성 텍스처
5. FumeFX를 이용한 이펙트 리소스 제작
5-1. FumeFX의 사용 방법
5-2. 화염 이펙트
5-3. 폭발 이펙트

PART B
1. Unity(유니티) 엔진
1-1. 파티클 시스템(Particle System)
1-2. 애니메이션(Animation)과 애니메이터(Animator)
1-3. 스크립트(Script)와 트윈(Tween)
1-4. 셰이더(Shader)와 이펙트(Effect)
2. 파티클 이펙트 만들기
2-1. 캠프파이어 이펙트
2-2. 비 이펙트
2-3. 검광 이펙트
2-4. 아이스볼트 이펙트
2-5. 피격 이펙트와 카메라 쉐이크(Camera Shake)
3. Image Effects
3-1. Other
3-2. Bloom and Glow
3-3. Blur
3-4. Camera
3-5. Color Adjustments
3-6. Edge Detection
3-7. Displacement
3-8. Rendering
3-9. Noise
4. Animation과 Animator
4-1. Animation
4-2. Animator

PART C
1. 셰이더와 게임 비주얼 이펙트
1-1. 셰이더
1-2. 셰이더의 활용
2. 유니티용 셰이더 제작
2-1. Shader Lab
2-2. 버택스(Vertex) & 프래그먼트(Fragment) 셰이더
2-3. 서페이스(Surface) 셰이더
3. Shader Forge
3-1. 셰이더 포지 시작하기
3-2. Main과 Node
3-3. 셰이더와 Node 소개
3-4. 활용도가 높은 노드(node)
4. 이펙트와 셰이더
4-1. 파티클 디스토션(Distortion) 셰이더
4-2. 그레이디언트(Gradient)와 마법진 연출
4-3. 알파 테스트와 그레이디언트 맵
4-4. 뎁스 블렌드(Depth Blend)를 활용한 실드 이펙트 만들기
4-5. 정점 제어를 위한 Vertex Offset
4-6. 포털(Portal) 이펙트와 렌더 텍스처(Render Texture)
5. Post Process 셰이더 이펙트
5-1. 포스트 프로세스 셰이더 시작하기
5-2. 카메라 굴절 효과 만들기

부록
1. 이펙트 최적화
1-1. 최적화를 위한 도구
1-2. 텍스처의 최적화
1-3. Mesh 데이터의 최적화
1-4. 셰이더/매터리얼 최적화
1-5. 오버드로우(Over Draw) 줄이기
2. 알아두면 좋은 기능
2-1. Asset Serialization
2-2. 애니메이션과 파티클과 TimeScale
3. 추천하는 툴
3-1. AmplifyShaderEditor
3-2. 후디니(Houdini)

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