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3ds MAX 2017 다양한 기능 중 건축과 인테리어 분야에 포커스를 맞춘 실무 밀착형 입문 활용서. 건축 및 인테리어 분야 설계자 또는 초보 그래픽 디자이너들이 갖추어야 할 실사 모델링 기술에 더 집중할 수 있도록 실무 작업에서 불필요한 기능들은 과감히 배제하고 필수 기능 위주로 수록했다.

목차책소개 펼치기/닫기 화살표

PART 01 3ds Max 2017 시작하기
Chapter 01 3ds Max 2017 설치 및 시작하기
Chapter 02 3ds Max 2017의 인터페이스와 주요 기능
Chapter 03 효율적인 3ds Max 작업을 위한 기초 다지기
Chapter 04 3ds Max 2017의 새로운 기능 알아보기
Chapter 05 Ribbon의 기능과 활용 방법

PART 02 인테리어 소품으로 모델링 연습하기
Chapter 01 모델링의 기본! 3D Object 만들기
Chapter 02 Polygon 편집 기능 알아보기
Chapter 03 Object를 변형하는 명령어

PART 03 건축 모델링의 필수 기법! Line을 이용한 모델링 방법 알아보기
Chapter 01 원하는 형태의 모양을 마음대로!! Line에 대하여 알아보기
Chapter 02 건축 모델링의 핵십! 2D를 3D로 만드는 기본 명령어
Chapter 03 Object를 합성하는 Compound Objects의 활용

PART 04 건축 재료를 제대로 표현하는 고급 Mapping 방법
Chapter 01 Object에 질감을 불어 넣는 Mapping
Chapter 02 정확한 반사와 굴절 표현을 위한 VRayMtI의 활용
Chapter 03 실무에서 사용하는 재질의 활용 방법

PART 05 클라이언트의 시선을 사로잡는 구도와 카메라의 설정
Chapter 01 건축 CG에 필요한 구도 이야기
Chapter 02 Camera의 종류와 설정

PART 06 Scene의 분위기를 완성하는 Lighting 실무 기법
Chapter 01 사실적인 느낌을 만들어주는 Lights
Chapter 02 최종 결과물을 확인하기 위한 렌더링의 모든 것
Chapter 03 Interior Rendering 기본 익히기
Chapter 04 Exterior 렌더링 기본 익히기

PART 07 다양한 기능을 활용한 모델링 익히기
Chapter 01 거실 인테리어의 기본! 홈시어터 만들기
Chapter 02 건축 인테리어의 기본 ISO 만들기
Chapter 03 도면을 이용하여 건축물 만들기
Chapter 04 Max Creation Graph를 활용한 모델링

PART 08 V-Ray의 다양한 활용 방법
Chapter 01 V-Ray의 기본 마스터하기
Chapter 02 VRayMtI의 다양한 활용 방법
Chapter 03 V-Ray로 할 수 있는 모델링 방법

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